domvpavlino.ru

Всё о Craft The World (советы для новичков). Большой гайд по Craft The World

Если в один большой «котел» скинуть геймплей классической Dungeon Keeper, графику Terraria и еще добавить немного от Minecraft, а потом хорошенько перемешать, то у нас наверняка получится что-то вроде песочницы Сraft The World. Дебют на PC у этой игрушки состоялся в ноябре прошлого года, а через месяц она в полном объеме вышла на iOS. Сейчас в App Store вы можете за 599 рублей купить ее на свой смартфон или планшет.

Довольно дороговато отдавать почти шесть сотен рублей за мобильную игрушку. Хотя, если данная игра является качественным продуктом, то нам становится не жалко отдать за нее любые деньги (в пределах разумного, конечно). Но нет стоящих гарантий на то, что такая дорогая покупка оправдает возложенных на нее ожиданий. И тут, к счастью, студия Dekovir выпускает на прошлой неделе новую версию Сraft The World, которая уже стоит всего 119 рублей. Отличается она от другой версии лишь одной вещью – доступен в ней один мир, а остальные три приобретаются за дополнительную плату.

Вариант удешевленной версии устраивает меня куда сильнее, чем брать сразу полную игру. Вдруг мне наскучит сам процесс игры во время прохождения первого мира, а впереди ждут еще десятки часов исследований новых земель. Скажу сразу, что такого не случилось. Первый мир на полпути к завершению, а интерес к игре у меня только возрос. Наверняка вы, как и я, потратите на Craft The World — Episodes Edition больше, чем запланировали, так как для любителей «песочниц» игра просто ценная находка.


Приключение начинается с одного гнома! После короткого курса обучения, цель которого показать игроку основы управления, начинается абсолютная свобода действий. Когда судьба одного гнома полностью зависит от ваших поступков, а вокруг сплошная неизвестность, быстро теряешься. Но уже через пару минут беспорядочных тыканий по экрану устройства игра затянет вас с головой в свой круговорот событий. Не успеется даже опомниться, как вырытая в земле свежая нора для ночлега первого поселенца превратится в огромный особняк, а на помощь гному прейдут еще десятки таких же работяг.

Одной из главных особенностей Craft The World стала ярко выраженная эволюция жизни. Играя на протяжении нескольких часов видно, как технологии неуклонно растут. Сначала получается делать необходимые предметы из того, что добыли гномы на поверхности земли. Потом, открывая новые рецепты при развитии древа прогресса, гномам необходимо трудится сильнее, уходя глубже под землю и рискуя жизнью в битвах с монстрами, чтобы создавать более сложные предметы. Кроме того, многие из продвинутых вещей так просто не сделаются при одном вашем нажатии, как в Minecraft, их смогут сотворить лишь наделенные навыком гномы на специальных станках.

Эволюция выражается не только на сложности создания предметов из добытых ресурсов. На самом деле, она полностью окружает гномов. Первые ваши поселенцы орудуют дубинами и копают землю тупыми ножами. Когда работяги ступают на высшую ступень прогресса, деревянные палки в руках сменяются мощным и даже магическим оружием, а первобытное копание земли чуть ли ни голыми руками превращается в шахтерские работы с применением вагонеток (потребуется много усилий и времени, чтобы получить доступ к рецептам на создания таких особенных вещей, как рельсы для вагонетки). В ваших силах также будет возможно улучшить окружающую среду гномам, так как со временим более качественных материалов для строительства домов и других сооружений станет больше.


Учесть главной помехи безмятежной жизни гномов упала на долю монстров. Эти опасные создания обитают буквально повсюду. Ночью свирепые толпы нежити блуждает на поверхности. В пещерах прячутся плотоядные жуки и целые стаи огромных муравьев. Гоблины строят свои лагеря вблизи с домами гномов и периодически совершают на них набеги. А раз в 40 минут открывается портал и оттуда выходят армии тьмы. Доступен нам только первый мир, который является самым легким из всех четырех, поэтому бояться монстров в нем точно не стоит. Даже крайне сильные враги нанесут небольшой урон. Смерть гнома тоже не должна пугать, так как смена мертвецу приходит через пару минут. Конечно, сложившиеся ситуация немного расстраивает, потому что в такой игре исчезает важная деталь – выживание в экстремальных условиях.

На начальном этапе экстрима в игре будет пока хватать. В первые ночи гномам придется прятаться за стенами своего ненадежного убежища и надеяться на то, что до восхода солнца никто не повалит двери их дома. Шипастых ловушки, капканы и клетки остановят силы нападавших, поэтому монстры уже не нанесут большого вреда вашим строениям. А гномы, вооружившись луками и железными дубинами, смогут свободно гулять по миру даже в самое темное время суток. Примерно, на десятом уровне вы привыкните к круглосуточным стройкам без ночных перерывов, так как враги прекратят быть помехой.

Если вы все-таки решитесь сыграть в Craft The World, то обязательно включите перед запуском игры звук на своем мобильном устройстве, так как спокойная музыка в ней создает атмосферу гномьего уюта. А звуковые эффекты вообще произвели на меня сильное впечатление. Только прислушайтесь, как гномы мирно храпят в своих постелях или какие звуки они издают, когда ходят босыми ногами по каменным блокам. Именно звучание сделало эту игру такой волшебной. Кроме того, нельзя не упомянуть о ее отлично нарисованной графике и плавной анимации.

Группа гномов с удовольствием выполнит любой из ваших приказов
+ древо технологий состоит из четырех веток и содержит в себе около 100 рецептов
+ система крафта даже лучше, чем в мобильной Minecraft: Pocket Edition
+ вселитесь в гнома и управляйте им, как героем из Junk Jack
+ множество видов животных и монстров
+ удивительная атмосфера, созданная благодаря звукам и графики

В доступном мире отсутствуют сложные испытания
- особо нет никакой интриги, так как все события повторяются по кругу

Если взяли Craft The World — Episodes Edition, то тогда можете быть уверенными в двух вещах! Этой игры вам точно хватит на достаточно долгий период прежде чем она начнет надоедать. И покупка нового контента вероятно всего последует сразу после прохождения первого мира.

Возможность построить дом, посадить дерево и вырастить пару десятков гномов, без какого-либо сюжетного давления. Именно это предлагается сделать в этой игре, которая вполне может поспорить за ваше время с Minecraft и Terraria.

Жанр : песочница
Разработчик/Издатель : Dekovir, Inc
Версия : 1.1.010
Craft the World Episodes Edition : 29 рублей [скачать в App Store ]
Craft the World Pocket Edition : 349 рублей [скачать из App Store ]

Как в любой песочнице, вы начинаете в случайно сгенерированном мире, но не в лице главного персонажа, а в роли смотрителя. Бога, если угодно. В вашем распоряжении находится один гном, который имеет самое примитивное каменное орудие, используемое для рубки деревьев и раскопок.

Игры этого жанра не ставят перед игроками какой-либо конкретной цели, вам дают возможность исследовать мир. Можно строить дом, возводя земляные стены, совершенствовать орудия труда, заниматься фермерством и просто наблюдать за развитием мира.

Все объекты в мире представлены в виде квадратных блоков. Базовые элементы: земля, дерево и камень добываются без дополнительных инструментов и могут быть использованы для постройки жилища. Для этого требуется поставить тотем и завести дом под крышу. Будьте бдительны, мир игры двумерен, но первый фоновый слой активен. Поэтому при возведении стен, это требуется учитывать и ставить не только левую и правую границу дома, но и выстроить задний слой.

В отличие от , игра регулярно подсказывает, что требуется делать дальше. Вас научат создавать новые предметы, покажут как пользоваться деревом технологий, но ни слова не скажут о хитростях и неочевидных моментах.

Первые пару ночей вы проведете спокойно, никто не придет и не будет пытаться убить ваших подопечных. А вот с третьей ночи, в гости наведаются скелеты и зомби и если к этому времени не успели вооружиться дубиной или топором, то можно понести потери. Чтобы избежать этого, можно вырыть тоннель, который заваливать блоками земли с наступлением ночи.

Через пару недель, закопавшись глубоко под землю, обнаруживаете сообщение о том, что постройки атакованы. Оказывается, пришли зеленые гоблины и пытаются разграбить ваш склад. Убивать их бесполезно, так как через некоторое время они опять появятся. Но достаточно всегда держать двери запертыми, когда роете шахты. А самих гоблинов стоит проредить, перебив всё племя, оставив только шамана с палаткой.

Вторая напасть, скелеты. Эту нечисть тоже можно убрать с карты, для этого требуется найти все надгробные камни и разрушить их. Но не стоит уничтожать все, так как с них падают кости, которые можно пустить на факелы и разные магические эликсиры.

По мере развития, будут открываться новые технологии, замещающие старые. Особого дефицита ресурсов в мире нет, но знать стоит. Старые вещи можно разбирать, получая часть ресурсов обратно. Для разбора предмета, перетащите его в окошко слева от наковальни и нажмите на неё.

Также в обучении ничего не говорится о фермерстве. Поэтому не торопитесь убивать овец и кур. Как только появится возможность построить ферму, собирайте ловушки и начинайте охоту. После перемещения овец и кур на ферму, они будут постепенно размножаться. Собрав ножницы, - парнокопытных можно будет стричь. А вот кур, ради получения перьев и яиц придется убивать, благо популяцию они быстро восстанавливают. Кабанов стоит бить нещадно, так как их кожа активно используется в производстве большого количества предметов, от мебели до брони.

В игре есть несколько неочевидных моментов. Когда добираетесь до стройки стен и межэтажных перекрытий, знайте, внешний вид блока можно редактировать. Для этого редактируемый элемент должен быть выбран в нижней ленте элементов. Аналогичным образом можно разворачивать кровати и переставлять двери с люками.

Игра постоянно живет, идут дожди, после которых вода скапливается в углублениях. Что в свою очередь, наталкивает на мысль раскопать чашу побольше и устроить озеро. В водоеме, со временем заведутся рыбы и можно будет побаловать гномов морепродуктами.

Это живой мир, который интересно исследовать. И поиски не проходят даром, так как глубоко под землей существует пять тайных комнат, охраняемых некромантом. В них хранятся инструкции по сбору портала в другой мир. По сути, это и является целью игры, собрать портал и перейти в следующий игровой мир, где вас может встретить холодная зима или пески пустыни.

Отдельно хочу отметить хитрость, как бороться с большими волнами противников. Раз в 45 минут открывается портал, из которого лезут монстры. Чем выше ваш уровень, тем серьезнее противник. При этом сила противника увеличивается каждый раз, когда вы отбиваете атаку без потерь.

Для повышения эффективности обороны замка, можно сделать песчаную ловушку. Собрать перед дверью стопку песчаных блоков, и когда враги атакуют, они сначала будут пытаться пробить преграду. Разрушив его, зайдут под песок, который через несколько секунд обрушиться и придавит незадачливых завоевателей. Следующий же вражина, начнет итерацию повторно.

К сожалению, ничто не идеально в этом мире. Так и Craft The World не обошелся без досадных недоразумений:

  • некоторые постройки бессмысленны, ибо до сих пор не имеют адекватного применения (колонны, статую горгулий, каменная бойница);
  • навыки гномов, по сути, не работают, так если присутствует повар, готовить может пойти кузнец и наоборот. Самые важные умения - шахтер и воин, копать и воевать придется много и часто, все остальное только забивает слоты, будем надеяться, что разработчики поправят эту несправедливость;
  • гномы периодически зависают и не могут ничего сделать, приходится брать их под свой контроль;

Заключение

В целом, это одна из наиболее затягивающих игр за последнее время. В первый же вечер, запустив её на планшете и думая, ну сейчас гляну что за зверь и закрою, очнулся в час ночи и то, из-за разрядившегося планшета.

Эти забавные человечки, живут своей жизнью, общаются, бездельничают, спят, требуют пива и ругаются, что больше не могут есть рыбу и овощи. Разработчикам удалось найти золотую середину между хардкорностью Minecraft и Terraria и классическими донатными фермами. При этом Craft The World обладает приятной графикой, интересной системой создания предметов и отсутствие внутриигровых покупок.

Обращаю внимание читателей, в AppStore присутствует две версии игры: Episodes Edition и Pocket Edition. Разница в том, что в эпизодах вы получаете только первый мир, каждый следующий придется купить отдельно за 119 рублей. В Pocket Edition, все миры включены и открываются по мере прохождения.

Что же такое Craft The World?

СИМУЛЯТОР БОГА

Игрок выполняет роль высшей силы, которая руководит небольшим племенем гномов. Он раздает гномам команды: выкопать определенные места, атаковать врагов, построить дом и другие объекты инфраструктуры. В обязанности "бога" входит забота о своих подопечных, вовремя накормить, одеть, помочь магией в борьбе против других обитателей мира. Первоначально, подопечный у нас всего один, но их количество скоро увеличится по мере накопления игроком опыта.

ПЕСОЧНИЦА

Каждый игровой уровень представляет собой многослойный срез земли от небес до кипящей в глубине лавы, который игроку предстоит исследовать. Уровень генерируется в виде острова и ограничен естественными преградами: океанами по краям, расплавленной лавой внизу и небом сверху. В мире происходит смена дня и ночи, меняется погода. Разные миры отличаются друг от друга физическими условиями: размером, влажностью, температурой, рельефом, флорой и фауной. В глубинах островов скрыты заброшенные залы и комнаты. По мере нахождения они помогут вам быстро пополнить склад готовыми предметами.

ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Мир состоит из блоков, которые все можно собрать. По мере добычи гномами ресурсов - копанием, рубкой и разбиванием блоков, из них выпадают свитки с рецептами разных предметов. В отличие от большинства подобных игр, у нас очень удобно организована работа с рецептами – они структурированы и легкодоступны. Из добытых ресурсов игрок может собрать несколько сотен различных предметов: строительных блоков для дома, предметов интерьера, вооружение и амуницию гномов, пищу.

СТРАТЕГИЯ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ

В самом начале игрок находит рецепты простейших орудий труда и элементов жилища, обустраивает небольшой домик со спальными местами и столовой. Постепенно его племя увеличивается и на гномов начинают обращать внимание другие обитатели мира… Большинство из них ведут ночной образ жизни или обитают под землей. Миры наполнены такими фэнтэзийными существами как зомби, скелеты, гоблины, бехолдеры, призраки, гигантские пауки и многие другие. Некоторые из них не обращают особого внимания на гномов, пока те не окажутся в поле зрения. Другие собираются в довольно многочисленные отряды, которые стремятся пробиться в жилище гномов.

ЗАЩИТА КРЕПОСТИ

Особую опасность представляют собой волны монстров, которые периодически появляются из открывающихся порталов. Поэтому не стоит забывать о строительстве надежного убежища с крепкими стенами и многочисленными ловушками на подходах: капканами, клетками, стреляющими башенками, секретными ходами.

МАГИЯ

Чтобы работа гномов выполнялась наиболее эффективно, вашей божественной сущности доступен ряд заклинаний. Можно ускорять передвижение гномов, открывая им небольшие порталы, подсвечивать особо темные пещеры, распугивая монстров, вызывать природную магию в виде дождя, роста деревьев или падения метеорита на головы монстров, отыскивать полезные ресурсы и комнаты под землей. Помогая таким образом, вы ускорите добычу ресурсов, исследование мира и рост популяции ваших помощников.

РАЗНЫЕ МИРЫ

И вот, когда племя игрока состоит из большого количества гномов, одетых в крепкие доспехи, а за спинами у них возвышается внушительный замок - настает время бросить силы на поиски и восстановление портала, развалины которого спрятаны в глубинах уровня. Портал поможет вам открыть выход в следующий новый мир. Возможно вас ожидает ледяная горная страна, где придется отвоевывать себе территорию у злобных йети или мир диких джунглей, где постоянно поливает тропический ливень и легко утонуть или … Не будем раскрывать всех секретов. У нас заготовлено еще немало сюрпризов. Найдите и обустройте свой собственный мир!

Начинаем играть

Где я оказался

Добро пожаловать! Ваш новый мир состоит из нескольких слоев разнообразных блоков, и вы можете обустроить в нем все по своему желанию. Его населяет множество растений и существ в т.ч. очень опасных. Попробуйте собрать некоторое количество ресурсов и построить убежище. Опасайтесь океана и кипящей лавы. Постарайтесь в одиночку не забираться далеко в темное время суток и не потеряться в лабиринте подземных пещер. И в один прекрасный день этот мир станет для вас уютным домом. Удачи!

Кем я руковожу

Вы управляете племенем гномов, даете им распоряжения, которые они будут выполнять самостоятельно: выкопать определенные места, срубить деревья, атаковать врагов, построить дом и т.д. Следите за их здоровьем и сытостью, улучшайте рабочие инструменты и вооружение. Население будет увеличиваться по мере роста уровня игрока.

Как собрать ресурсы

Отметьте любой блок для добычи. Свободный гном самостоятельно пойдет к нему и начнет копать/рубить. Из блоков выпадают ресурсы, которые гномы несут на склад, после чего они появляются в инвентаре игрока. Некоторые ресурсы, например, воду можно собирать, только имея в наличии соответствующее приспособление. Для воды это ведро.

Как помочь гномам найти путь

Гномы умеют карабкаться по деревьям и вертикальным блокам на заднем плане. Лестницы помогают им двигаться быстрее и не дают случайно сорваться. Если ваши гномы не могут добраться до склада, то вы можете прокопать новый ход к складу, построить ступеньки из подручных блоков или использовать заклинание портала.

Как делать предметы

Добывая ресурсы, игрок находит рецепты предметов, которые он может изготовить. Чтобы сделать какой-либо предмет откройте диалог инвентаря и нажмите на нужный предмет. Если его рецепт известен, то на столе крафтинга появятся значки необходимых для его изготовления ресурсов. Перетащите нужные ресурсы на стол и нажмите кнопку изготовления столько раз, сколько вы хотите сделать экземпляров. Для изготовления некоторых сложных предметов, потребуются определенные приспособления, например, кузница.

Как построить что-нибудь

Для постройки дома или другого сооружения откройте диалог инвентаря и перетащите элементы конструкции (стены, лестницу, окна) на быстрые ячейки внизу. После этого закройте диалог инвентаря и, выбрав одну из ячеек с элементами конструкции, разместите их на местности. Если гномы не могут добраться до места установки какого-либо блока, то он будет отмечен соответствующим значком как недоступный.

Где жить гномам

Гномы могут восстанавливать здоровье, отдыхая только внутри дома. Дом должен быть окружен со всех сторон стенами, на входе должен быть люк или дверь. Поместите внутрь дома тотем для отпугивания злых духов и кровати для каждого гнома. Чем крепче будут стены и уютнее интерьер, тем быстрее гномы будут восстанавливать силы. Для организации питания установите один или несколько столов и периодически выкладывайте на них продукты.

Как защититься от монстров

Лучшая защита – это убежище с крепкими стенами, защищающими главный склад. Большинство монстров стремится именно к нему, чтобы украсть часть ресурсов. По мере развития заменяйте стены на более прочные, устанавливайте металлические двери. На подступах к дому можно разместить различные ловушки: капканы, клетки, ямы, изгородь, магические стреляющие башни. Изготовьте для гномов более крепкие доспехи, вооружите их разнообразным оружием ближнего и дальнего боя.

Как использовать магию

Постепенно вы будете находить свитки разных заклинаний, которые требуют магической энергии для использования. Энергия накапливается со временем и может быть пополнена эликсирами. Для вызова заклинания перетащите его иконку на одну из быстрых ячеек и примените его в нужном месте уровня.

Продвинутое строительство

Используйте строительные леса, которые игрок может устанавливать и убирать самостоятельно в любом месте для того, чтобы помочь гномам в строительстве высоких конструкций.

Вы можете изменить вид боковых стен из камня, дерева или другого материала, например вместо прямой стены сделать арку. Для этого выберите в быстрой ячейке такую же стену и укажите на участок стены дома, который вы хотите изменить.

Блоки пола и боковых стен можно заменять на другой материал без их демонтажа – для этого выберите в быстрой ячейке блок нового материала и укажите один из блоков пола, который вы хотите заменить.

Продвинутая добыча ресурсов

Используйте механизмы для ускорения перемещения гномов с ресурсами из шахт к складу: лифты – для вертикального перемещения и ж/д пути с вагонетками – для горизонтального.

Усовершенствованные заклинания позволят вам взрывать целые участки месторождений и магическим образом перемещать добытые ресурсы сразу на склад.По мере исследования мира постройте несколько дополнительных складов, чтобы гномам было ближе носить ресурсы и предметы.

Что делать дальше

Исследуйте подземный мир, откройте как можно больше рецептов предметов, постройте надежные крепости от нападений монстров, найдите путь к новым мирам с другой природой.

Полезные советы и хитрушки

Удерживая правую клавишу мыши вы можете выделить несколько блоков одновременно.

Вы можете заменить блок переднего или заднего слоя, выбрав новый блок, и, кликнув на блок, который нужно заменить. После этого выберите из контекстного меню, какой блок (передний или задний) нужно заменить.

Вы можете заполнить ближайшие ячейки тем же предметом, 2 раза кликнув по нему.

Как быстро найти необходимый компонент для рецепта на складе? Кликните на полупрозрачную картинку этого компонента в рецепте. При этом на складе автоматически откроется нужная секция.

Может случиться так, что один или несколько гномов погибнут в процессе игры. Но это не означает конец игры. Новые гномы придут к вам через некоторое время (если конечно вы не выбрали хардкорный режим).

Вы можете открывать и запирать двери и люки, выбрав соответствующий пункт в меню. Гномы не могут самостоятельно открывать запертые вами двери.

Следует делать как можно больше разнообразных предметов, чтобы полностью освоить какую-либо технологию. Оценить вклад конкретного предмета в продвижение технологии можно по длине желтого индикатора прогресса.

Блоки льда и снега на снежных уровнях можно растопить, если отнести их достаточно глубоко под землю.

Прореживайте лес вместо того, чтобы полностью вырубать его. Тогда новые деревья будут вырастать в этом месте быстрее.

Разные подземные слои могут содержать дополнительные полезные ресурсы в дополнение к обычным блокам земли. Дополнительные ресурсы выпадают при добыче блока земли с некоторой вероятностью. Какие ресурсы скрываются в каждом слое вы можете установить опытным путем.

Выберите озадаченного гнома, и на панели (где показываются все его характеристики) кликните на надпись “Ищет путь”, тогда игра перенесет вас в то место на карте, куда пытается добраться гном.

Первая профессия всегда дается гному в случайном порядке. В то время как вторую и третью игрок может выбрать самостоятельно.

Если изначальной профессией гнома оказалась одна из военных профессий или навык шахтера, тогда смело можно выбирать между профессиями плотника, повара или кузнеца.

Избавьтесь от всех могил, чтобы скелеты не появлялись по ночам (это не относится к волнам монстров).При этом, новые захоронения появляться не будут. Но помните, что каждый скелет и зомби дают по 100 опыта и несколько ингредиентов для крафта.

Свитки чертежей древнего портала охраняют сильные стражники. Будьте очень осторожны с ними! Стражники уязвимы к оружию, сделанному из прочнейшего металла - мифрила.

Как говорят о игре сами разработчики:
"Craft The World - это уникальный микс из стратегии с непрямым управлением вида Dungeon Keeper, песочницы вида Terraria с элементами крафта вещей как в Minecraft.
Исследуйте случайно сгенерированный мир, населенный опасными существами, постройте надежную крепость, собирайте ресурсы для изготовления разнообразных предметов, оружия и доспехов."

И это все так!
игра проходит в 2д мире, где мы управляем группой гномом (от 1-го до 20 - зависит от уровня).
мы должны построить надежное убежище т.к. каждую ночь к нам будут приходить нежить с ближайших кладьбищ + время от времени будут появляться лагеря гоблинов с любителями ваших запасов и открываться порталы с кучей желающих мясца гномов.
для защиты строим крепость/бункер+ловушки и конечно мастерим крутую экипировку! гномы должны выстоять!
а еще в кампании нужно найти 5-ть частей портала и собрав его отправиться в другой мир.

Миров в игре три - лесной, зимний и пустынный.
они отличаются флорой, фауной и погодой.
как вам дождь заливающий не закрытый крышой дом? или ураган вырывающий куски суши?

Фак и хитрости (что я нарыл):

Спойлер (раскрыть информацию)

Цифровые клавиши 1...9 - использование слота на панели быстрого доступа. Клавиши также можно использовать контролируя гнома;
Ctrl + 1...9 - использование слота дополнительной панели быстрого доступа (там, например, можно хранить заклинания, чтобы не заходить каждый раз в меню);
горячие клавишы
F1, F2, F3 - изменение скорости игры от нормальной x1, до ускоренной х1.5 (F2), x2 (F3);
F9 - переключение между аппаратным и игровым курсором. Может помочь при проблеме с драйверами на устройствах AMD;
Esc:
Открывает меню паузы;
Выход из открытого меню;
Отмена выделения / контроля гнома;
<, >, ^, v и W, A, S, D - прокрутка карты или управление движением гнома в режиме контроля;
E - меню экипировки;
I - меню крафта;
P - пауза;
T - журнал заданий;
H - перемещение камеры к дому;
C - дерево технологий;
Space - выделение следующего гнома;
Mouse wheel up/Mouse wheel down - изменение масштаба;
Shift + ПКМ или ЛКМ - позволяет копать/рубить сразу нескольких блоков;
Alt + Enter - переключение между полноэкранным и оконным режимом (не работает)
Ctrl+R - отправляет спать гномов, у которых жизни меньше 70%;
Ctrl+E - отправляет кушать гномов, у которых сытость меньше 70%
При выделении гнома:
F - отправить есть;
R - отправить спать;
E - одеть;
O - контроль.

Хитрости

Гномы имеют жизнь и сытость = 10 (для примера хранитель имеет 230 хп...)

Призраки боятся подходить к тотему ближе чем на 5 клеток.

Тотем и комфорт.
Радиус одного тотема по умолчанию - 10 блоков.
По мере улучшения уюта увеличивается радиус дома для всех тотемов, находящихся в нем.
При увеличении радиуса показатель уюта может меняться, но радиус дома не может уменьшаться пока все стены дома целы.
Если стены дома нарушены, радиус уменьшается до исходного состояния.

На показатель комфорта влияют следующие параметры:
Освещенность.
Комфорт мебели.
Минимальная жилплощадь для гнома, чем больше количество кроватей, тем больше должна быть площадь дома.
Наличие или отсутствие кустов.
Крепкие внешние стены дома.

Только гоблины могут украсть ресурсы с вашего склада при наличии тотема. Так что если приближается "волна монстров", а вы подозреваете, что ваши гномы не справятся с ней - можно смело отправить всех гномов в безопасное место (под землю или еще куда-нибудь) и вернуться утром без потерь.

Двери, люки, стены, мосты и крыши можно изменять, нажав на них левой кнопкой мыши, когда у вас в панели быстрого доступа активен такой же блок.

Взяв гнома под контроль можно устанавливать любые блоки и предметы находящиеся на складе.

Запомните формулу: Кол-во гномов = Кол-ву кроватей. Одному гному нужна одна кровать для сна. Гномы без кровати не могут спать. Гномы не могут спать на чужой кровати. Пока не исправлен баг из-за которого несколько гномов спят на одной кровати даже если их построить достаточно для всех.

Используйте книгу навыков Воин / Лучник / Маг, как только ее получите, с этими навыками ваши гномы будут наносить больше урона врагам.

Установка твёрдого блока на блок, где лежат вещи, скроет их, но не уничтожит.

В то время как монстр нападает на дверь / люк, вы можете атаковать его изнутри без повреждений. Такой же фокус работает со стенами, которые были изменены в балки (см. пункт 2 выше).

Держите под землей факелы, если вы хотите избежать появления пауков и хищных кустов. Но паутина является ингредиентом для некоторых предметов в конце ветки развития. Поэтому есть смысл разводить пауков.

Иногда ваши гномы могут "затупить" - встать на месте или резко взмыть вверх при лазании по лестнице. Чтобы вернуть гнома "в строй" просто возьмите его под свой контроль.

Лучник (будь то гном или монстр) может стрелять, если враг не находится в 2 блоках от него.

Избавьтесь от всех могил, чтобы скелеты по ночам не появлялись (к волнам монстров не относится). Новые захоронения появляться не будут. Но помните, что каждый скелет и зомби дают по 100 опыта и несколько ингредиентов для крафта.

Большие и опасные монстры высотой в два блока не могут протиснуться в ход высотой один блок, чтобы защитить ваш дом и склад от них, установите второй от поверхности земли блок на некотором удалении от склада. Это поможет в обороне.

Рыба заводится в водоеме высотой от 2х блоков. Количество рыбы напрямую зависит от глубины водоема.

Для эффективного роста деревьев, кустов, пшеницы и т.д. желательно оставить верхние слои блоков в начальном виде. При терраформинге есть вероятность прекращения роста некоторых видов растений.

Удерживая ПКМ вы можете выделить для добычи несколько блоков одновременно.

Вы можете заполнить ближайшие ячейки тем же предметом, 2 раза кликнув по нему (просмотреть пример).

Блоки льда и снега на снежных уровнях можно растопить, если отнести их достаточно глубоко под землю.

Прореживайте лес вместо того, чтобы полностью вырубать его. Тогда новые деревья будут вырастать в этом месте быстрее.
Ель и кактус вырастают до 2-х клеток в высоту, остальные - 4-5.
Кустарники - 1 кл.

Разные подземные слои могут содержать дополнительные полезные ресурсы в дополнение к обычным блокам земли. Дополнительные ресурсы выпадают при добыче блока земли с некоторой вероятностью (к примеру - с песчаника впадает песок с вероятностью 30%, см. полный список дропа с разных блоков).

Любой блок можно сделать неуязвимым, если на него что-нибудь поставить. Пример: если вы решили сделать свой дом в одном блоке от поверхности, то лучше будет сделать верхний слой ровным и на него что-нибудь поставить или посадить. Если на блоке земли выросла ель или на нем стоит верстак, то сломать этот блок не выйдет (полезно при осаде волны монстров или когда вашу землянку осаждают скелеты).

С гоблинами можно покончить раз и навсегда. Для этого дождитесь пока они уйдут на свою базу и не уничтожая базу и шамана(!) обнесите всё стеной. Новые гоблины будут появляться на месте старых и оставаться там, так как уничтожать стены они не умеют.

Песчаные стены - отличный способ пережить даже самые большие волны монстров.
Песчаная стена показала себя как универсальное средство защиты от волн монстров. Она создаётся перед кирпичной или каменной стеной и работает как пресс. Принцип прост - монстры идут к убежищу по пути наименьшего сопротивления, прокапывают стену песка и начинают вгрызаться в камень. По законам игровой физики весь песок смещается на клетку вниз и унитожает всех нападающих, находящихся в ней. Новые монстры прокапывают новый блок песка и вновь под ним гибнут.
Чтобы заставить ловушку вновь работать надо лишь насыпать новые блоки песка на стену.

Если в режиме ручного управления загнать гнома плавать, а при попытке вылезти нажать кнопку прыжка - гном подпрыгнет на высоту 3-5 блоков и на столько же улетит вдаль (получается не всегда, нужно подгадать момент).

Добавлена возможность разбирать вещи на составляющие элементы (поместите предмет в слот возле кнопки крафта и нажмите ее).

Выберите озадаченного гнома, и на панели (где показываются все его характеристики) кликните на надпись “Ищет путь”, тогда игра перенесет вас в то место на карте, куда пытается добраться гном.

Первая профессия всегда дается гному в случайном порядке. В то время как вторую и третью игрок может выбрать самостоятельно.
Мы рекомендуем для второго слота выбирать одну из профессий военного плана (мечник, лучник или маг).
Для третьего слота мы рекомендуем всегда резервировать профессию шахтера.
Если изначальной профессией гнома оказалась одна из военных профессий или навык шахтера, тогда смело можно выбирать между профессиями плотника, повара или кузнеца.

Свитки чертежей древнего портала охраняют сильные стражники. Будьте очень осторожны с ними! Стражники уязвимы к оружию, сделанному из прочнейшего металла - мифрила.

Статуи.
Статуя Рори Камнешкура дает бонус к навыку шахтера в 5 единиц. В свою очередь, статуя Гуннара Айронфиста дает бонус в 5 единиц воинам.
Важно знать, что бонус от статуй не складывается. Поставив, к примеру, две статуи шахтера, ваши гномы не получат 10 единиц навыка шахтера.
Бонус распространяется по всей карте и на всех гномов имеющих профессию шахтера или война.
Кроме того, каждая из статуй дает бонус комфорта в 7 единиц.

Как убить Гигантского червя?
Гигантский червяк водится в песчаном и снежном мирах, на самых нижних слоях земли.
Запаситесь Эликсиром здоровья. Червь наносит гномам урон.
Заклинание Магический взрыв наносит червяку много урона, но не может его убить.
Используйте заклинание Огненный шар для нанесения урона червяку.
При виде червя гномы будут испуганы и начнут разбегаться в разные стороны. В таком случае, возьмите одного из гномов под свой контроль и атакуйте червя.

Магия магов. Зелья Лечения.
Если в инвентаре игрока есть Зелье Лечения, а рядом с гномом профессии мага находится гном с низким уровнем здоровья, то маг самостоятельно его полечит.

Фермерство.
Необходимо минимум 5 оград фермы, чтобы построить её.
Помните, что вместимость фермы ограничена, она определяется количеством секций ограды.

Работаем с водой.
Блок воды состоит из 5-ти горизонтальных полосок. Вода постепенно впитывается, если дно водоема не каменное, и испаряется с любых блоков, если осталась всего 1 полоска воды.
Как добыть воду?
Воду можно собрать только ведрами. Источниками воды служат:
1. Выпадение дождика. Дождь может идти в какой-то части уровня и может быть разной силы: грибной дождик, обычный или шторм. От силы дождя зависит скорость появления полосок воды, которая накапливается в углублениях.
2. Лед или снег, если его растопить под землей ниже определенной глубины.
3. Кактусы - из них сразу выпадают блоки воды, если у игрока есть ведра.
Как сохранить воду?
Если вы хотите построить большой водоем в 15-20 блоков, например, то вам необходимо сначала вырыть небольшую яму в 2-3 блока, затем постепенно наполнять её и расширять водоем. В противном случае, водоем не будет успевать заполняться, т.к. вода будет быстро испаряться.

Учимся кормить гномов.
Разнообразие продуктов добавляет пищевую ценность на 10%, т.е. если гном съел подряд 5 разных продуктов, то последний продукт добавит 1 + 50% = 1,5 единиц сытости, однообразие уменьшает, соответственно на 10% - съеденное 3-е подряд яблоко добавит 1 – 30% = 0,7 сытости.
Гном кушает по возможности разнообразную еду по очереди до наступления полной сытости, если у других гномов нет в это время голода (ниже 3 единиц). Если голод есть у кого то еще, то кушает до восстановления нормальной сытости (8 единиц).

Большое значение имеет материал облицовки стен (фоновых и внешних блоков) вашего жилища. Перечень от лучших к худшим:
Кирпичная стена
Каменная стена
Камень
Деревянная стена
Земля

Источники света Наименование предмета R
Факел Факел 4
Костяной факел Костяной факел 4
Настенная лампа Настенная лампа 5
Шахтерская лампа Шахтерская лампа 5
Маленькая люстра Маленькая люстра 5
Фонарь Фонарь 6
Освет-ая стойка Осветительная стойка 6

Освещение 4 блока значит от места, где расположен факел, будут освещены 3 блока в каждую сторону.

При нажатии Z включается максимальная детализация, что позволяет сделать скриншоты лучшего качества при большом масштабе.

По достижению 4-го уровня, начинается отсчет до появления очередной волны монстров. Время до появления первой волны: 42 минуты + время до следующей ночи. Интервал между волнами: 54 минуты. Если уничтожить всех монстров из портала за 6 минут, то дадут опыт, вычисляемый по формуле: уровень*уровень*100 (т.е. для 12-го уровня это 12*12*100 = 14400 EXP).
Волна монстров представляет красный портал, из которого первую половину ночи выходят монстры. Если количество монстров, которое должно появиться за ночь, "не успевает" выйти из одного портала, то создается дополнительный портал.
Существуют ограничения на максимальное количество порталов. На очень легком уровне сложности порталы не появляются. На легком и среднем уровне сложности максимально возможное количество порталов = 3. На сложном, очень сложном и кошмарном уровнях сложности максимально возможное количество порталов = 5. Максимальное число монстров не зависит от времени игры.

Состояние паники.
Гном впадает в состояние паники в нескольких случаях:
у гнома не выбрано оружие;
запас здоровья гнома меньше 25% и он сражается один;
запас здоровья гнома меньше 15% и гномов сражается несколько;
Также, стоит учесть, что чем большему количеству врагов противостоит гном, тем больше должно быть у него здоровья.
Запаниковав гном стремится убежать от врага, если на пути гнома есть дом, он забежит в него и спрячется.

1. какой радиус у тотема?
Вообще - 10. Но по наблюдениям, это не всегда соответствует действительности (в большую сторону).
Только что провел эксперимент. убрал все тотемы и закинул один в левый верхний угол. Максимальное отдаление звездочек от тотема, по вертикали вниз, составило 28.
2. как считается длина по диагонали? (например факел светит по диагонали на клетку на северо-восток. там до клетки сразу 1 или сначало вбок-1 и вверх-1 в итоге: 2?)
Сложный вопрос, периметр того же тотема, по наблюдениям, не круг. А больше квадрат с закруглениями на углах. Т.к. если бы считалось по второму принципу, то вместо кругов мы бы видели ромбы (как в jrpg). А тут видимо нечто среднее.
3. какой мах уровень игры?
Максимальный уровень развития - 20. Соответственно максимальное количество гномов, тоже 20.
4. кол-во и сила монстров зависит от уровня, времени игры или чего-то еще?
Тоже не легкий вопрос. Скорее всего, как я понял, от всего выше перечисленного. А еще от того, с какой эффективностью с ними справляешься. Если гномы умирают, то сложность (количество) монстров падает.
5. гоблины - если я уничтожу всех+лагерь - они потом восстановятся?
Если всех. То да. Гоблины восстанавливаются. И их сила (количество) всегда будет на 20% больше, относительно гномов. Ребята проводили разные эксперименты на эту тему. (баги ловили) =)
гоблины появляются на 5 уровне.

Моддинг.
Для тех, кто любит порыться в земле, у нас есть такая хитрушка: лимит в ячейке ресурса можно увеличить с 999, до любого числа.
Для этого, введите в проводнике:
c:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\dekovir\crafttheworld\ config.xml
И в строке , подставьте нужное вам число.

"resource" - какой ресурс получается при разрушении блока (убийства монстра). Формат: wood-2,resin-1-50 (при добыче получаем: дерево 2х, смола 1х с вероятностью 50%)

Деревянная башня
healt=15,radius=8,attack=0.4,time=0.76,lost=0.33 time - время между выстрелами

Башня тесла
1-ая ступень - healt=11,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.2
2-ая - healt=28,radius=5,time=0.76,lost=0.33, урон=0.5
3-ая - healt=44,radius=6,time=0.76,lost=0.33, урон=1

Дерев. капкан - урон=2, срабатывает 3-и раза.
желез. капкан - урон=5, срабатывает 6-ть раз.

Яблоки, салат, яблочный пирог восстанавливают 0.2 жизни.
эликсир здоровья - 3.33 жизни.
эликсир маны - 5 маны.

Дерев. и ледяная рогатки наносят урон=0.04

Башни. Для активной защиты жилища, с наружной стороны дома строим мосты на высоте 5 блоков, а на них уже устанавливаем ряд башен. Позиционирование башен на мостах позволяет стрелять им вниз, а у нечисти лишь изредка получается выстроиться в лестницу, ибо башни фокусят ближайших врагов, а если вдруг смогли таки, то их легко сбить файрболлом. Не забудьте убрать строительные леса или лестницы до подхода скелетов.
Лестницы для нечисти. Если ваш дом находится на возвышенности, то враги могут пробиваться сразу в нижшие этажи, не доходя до двери. Установка лестниц на подступах может помочь направить атакующих к двери, где их ждет оборона.
Гномэ в отаке. Для органзации одновременной атаки гномов на опасных, сильных существ из подземелья можно сделать следующее: запретить гномам покидать жилище, установить точку общего сбора (магия) возле атакуемого, открыть туда же портал, и подождать немного, пока гномы не соберутся возле портала у дома. Теперь в момент, когда вы разрешите гномам покидать жилище, они практически все вместе нападут на цель.Так можно довольно рано убить хранителей, имея буквально пару купленных в магазине мифриловых орудий.
Магия во имя науки. Некоторые этапы в древе технологий имеют в наличии разные заклинания. Не стесняйтесь использовать их на ранних этапах игры просто ради быстрого доступа к следующему этапу, если скоро предвидится лвлап.

Скриншоты Craft The World

В очередной раз ползая по стиму в поисках чего-нибудь интересного, наткнулся на Craft the World (там как раз вышел свежий DLC). На первый взгляд скрины особо не впечаптлили – графика рисованная, фэнтезийная, мир 2D но отрисовка симпатичная. Подкупило описание режима мультиплеера – как раз идеальный на мой взгляд вариант. Старт игры и основная база – это игра соло. По мере развития достраиваем портал и появляется возможность рейдовых миссий в другие миры. А другие миры это другие биомы и уникальный шмот для моей шайки гномов.

Забегая вперед, скажу, что большим разочарованием было отсутствие функции изменения имени гнома, я размечтался собрать шайку из «Хоббита». Но, это, пожалуй, единственное разочарование. И еще одно — у меня постоянно ощущение, что я играю в игру на zx spectrum — вроде все просто, и в тоже время интересно, захватывающе и таит в себе много нюансов и неожиданностей, а так же возможностей.

Для старта я взял привычный мне и приятный для глаз лесной биом, максимально большую карту и среднюю сложность. Первоначально я выбрал тип развития технологий не «дерево» а «Песочница». Идея, прямо скажем, не плоха. Но получить рецепт на хороший доспех в начале игры и дооолго искать рецепт на гвозди (вырытая земля исчислялась мегатоннами), это как то не правильно, а иногда и смертельно — каменные стены у меня выпали много позже кирпичных. С другой стороны, в режиме песочницы можно крафтить ресурсы из более простых. Плюс — зная расположение ресурсов в окне крафта, можно крафтить без рецепта.

Так же на старте немного «поролил» гномов, первые три-четыре выскакивают достаточно быстро, но когда три из четырёх это скалолазы и пловцы, перспектива выживания радужной не выглядит.

Но это все оказалось мелочами, по сравнению с удовольствием от игры. То, что уровень игрока равен количеству гномов в команде – это весело. Начинаем с одного и без обвеса. Копаем, рубим, просто собираем ресурсы. И уже 3 уровень и три гнома. Сразу построил землянку вокруг портала и склада, а то грозились проигрышем, если нежить или гоблины их развалит. А злобные мобы приходят с завидной регулярностью. При чем на старте все гномы слабее скелетов, зомби и гоблинов. Потому сразу создал простенькую фортификацию из земли для торможения набеговой волны и удобного её истребления гномами. Вообще, имеет смысл не ограничиваться пассивной обороной, даже не потому, что любую пассивку всё равно продавят. Гномы имеют три навыка (с одним родились, двум сам научил) и каждый навык качается «от использования». Боевым навыкам нужно убийство моба для прокачки. А с учетом, что гномы с деревянной дубиной на старте слабее любого моба, навык хочется вкачать побыстрее. Потому противотанковые ежи наше все. Они тормозят и ослабляют мобов, а гномы успевают прибежать и забрать фраг. Плюс дроп с моба получается только в случае убийства оного. Если помер от утреннего солнышка – дропа нет.

А дроп на старте игры может дать многое. Скелеты и зомби приходят каждую ночь. Регулярно. С ближайшего кладбища. Дают ценные кости, сабли и части железного доспеха. Зомби дают мозги и слизь. Да, именно мозги. Это самый простой способ немного прибарахлиться на старте и стать по урону и защите на равных с приходящими мобами. Кости, мозги и слизь пойдут в магию и алхимию. Чем раньше маг получит в арсенал бутылки для морозной и огненной атаки, тем проще будет останавливать противника.

Гоблины приходят в любое время суток из своего лагеря. Лагерь появляется регулярно в произвольном месте, его надо так же регулярно сносить. В лагере гоблинов можно поживиться (после его разрушения) не только копьями, шашками и доспехами, но и предметами обихода для дома или ценной рудой. Или даже статуей на +100% урона воинам. С самих гоблинов падают доспехи и оружие.

Даже если удалось создать более сильное оружие/доспех, все что захватили можно просто «разобрать» на составляющие и получить ценный в начале игры металл.

Поэтому, каждую ночь гномы на боевом дежурстве, как только всех вынесли, всем спать (здоровье поправлять) и с утра до вечера копать землю ради ресурсов и жизненного пространства. Вот такой вот распорядок дня по боевому расписанию.

Рейд мобов из портала – это отдельная песня. Каждый раз они все злее и их все больше. Интересно, они до бесконечности «растут» или все таки остановятся на разумном количестве? После первого же «рейда» я одел своих в железо и получил пару луков, которые ещё даже не открыл в дереве исследований. Полезная штука.

Развернул опорный пункт обороны, обезопасил портал, надо налаживать быт. Открыл двери и замки, повесил тотем, получил замкнутый контур жилой зоны. Воткнул кровати, пару столов и котелок. В начале игры не до комфорта, главное выживание. На крыс обратил особое внимание. Решил не трогать гнездо, а бить всех прибегающих грызунов. Результат – куча мяса и кожи. И охотиться не надо, хватило на весь крафт до кожаного доспеха. И навыки боя у гномов заметно подросли.

С недрами тут не все просто – недра тут как слоеный пирог, отличаются по цвету грунта и скорости копания этого грунта. Верхняя пара слоев дает уголь и металл, следующие уже золото и серебро, а два предпоследних мифрил и алмазы. Самый последний уровень вообще пустой. Там жидкая лава вместо пола и водятся драконы. Но на старте там делать нечего, да и копать базальт каменными кирками это особое извращение.

Понравилось, что из куба земли может просто выпасть ресурс (в зависимости от уровня раскопок), и чтобы не росла зелень надо чистить стенки прохода снимая второй слой. В общем копать весело. Можно нарваться на спящую личинку. При приближении она проснется и нападет, но если оставить её в каменном мешке, она будет потихоньку расширять свою нору, откапывая блоки. Так же есть гнезда с пауками – там пара десятков арахнидов постоянно тусит, новые из гнезда лезут. Если их выпустить – утраивают зерграш на гномов и могут быстро сожрать одинокого копателя. В общем, все это чем то напоминает фильм «Звездный десант».

Самое интересное под землей можно найти в склепах. Там обычно летает один-два глазастых фиолетовых монстра, а при приближении гнома дверь в склепе выбивается изнутри и в помещение вваливается толпа зомби гоблинов. Но и добыча великолепная – в сундуке часто лежит мифриловое и золотое оружие или инструменты, части мифриловых и золотых доспехов. Выгодно.

При разведке недр отсек, что гном «видит» толщу земли на 4 клетки. Потому горизонтальные ходы прокапывал с шагом 8 клеток – так ничего не пропустить.

Вертикальные шахты со временем оборудовал лифтами, а горизонтальные рельсами с тележками – скорость перемещения гномов выросла в разы. Наткнулся на несколько нюансов использования рельс. Рельса на факел/фонарь не ставится – надо их выносить на другой уровень. Рельсы не положить через двери в склепах + 1 ряд основания двери. Обломно, но предсказать невозможно. Рельсы нельзя проложить по работающему лифту. Но если снять лифт, проложить рельс а потом поставить лифт – всё нормально пересекается и работает. Рельса всегда должна на чем то лежать, потому, если нужно сделать ход вниз я ставлю лестницу и на нее кладу рельс.

Самые крайние блоки земли слева и справа, за которыми мировой океан, нельзя прорубить, потому идея залить лаву водичкой не прокатила. Заделал пока большой бассейн, как дождями нальется, так проверю как большая масса воды взаимодействует с лавой.

Открыл рыбалку. Рыба тут респится в любом объеме воды больше примерно 8-10 кубиков. Потому в оборонительном рве её всегда навалом, далеко ходить не надо. Пока копал вниз, встретил подводное озеро с рыбками глубоководными удильщиками. Построил бассейн у себя в подвале дома, слил в него воды из оборонительного рва. Развелись удильщики. Этакий НЗ для ухи. Лампы подсветки под водой исправно светят, даром что масляные.

Верхние этажи отвел под безопасные сельхоз зоны. Навел уровень из земли, поставил две фермы – для кур и для овец. Поймал по одной, посадил, расплодились сами. Шкуры, веревки, перья теперь под рукой. Овец можно стричь на шерсть или забивать – тогда будет еще и мясо с кожей.

Уровнем выше заделал поле пшеницы. Вместо крыши.

Получилась функциональная, но не очень красивая постройка.

Со временем организовал из нижних уровней замка «ферму кристаллов», но выяснилась интересная особенность – жилой в зоне тотема кристаллы не растут.

Подошел к моменту, когда можно каждоночных мобов оставить на автоматическую оборону и заняться конкретно копанием, а прибегать на помощь сторожевым зверькам только при высадке десанта из портала или гоблинов. Да и дом пора превращать в именно замок с обороной.

Магия мне очень понравилась. Начиная от вызова импов переносчиков, и кончая телепортом в зону боевой операции. Вообще, получается шикарный налет – открываем телепорт в склепе, высаживаемся туда, гасим всех, выносим добро и закрываем телепорт. И никаких подкопов.

Как только построил Хранитель душ (дает возможность воскрешать гномов после смерти), отправился в сетевую игру смотреть новые биомы. Обидно, что из портала в новом мире выпадаешь полностью без обвеса, и прокачанные скилы гнома ооочень помогают, пока обзаводишься оружием и броней. Да и обратно вытащить все не получится — есть лимит на возврат. И главная задача, завалить самого толстого босса и получить соответствующий приз.

Через три дня игры обратил внимание, что в этой игре возможностей в порядки больше, чем во многих 3D песочницах, есть динамика, неожиданности и играть не надоедает, даже открыв все дерево технологий. Надеюсь, биомов добавят и разрабы не забьют на проект, несмотря на его «древность» — такая графика не устаревает, а геймплей прекрасен.

ПыСы — ров с водой неэффективен как оборонительная преграда: под водой никто не дохнет, стрелы от воды рикошетят, бегать за ворота мешает, дроп собирать неудобно. Для воды и рыбалки лучше бассейн на крыше крепости. Для обороны эффективнее будет яма с турелями,накрытая мостом и прикрытая противотанковыми ежами. Фокус огня + катапульта — непроходимо, при поддержке гномов естественно.

Несколько прикольных скринов:

1.Водолазные работы:

2. Боевые пловцы:

3. Скелеты строители явно фанаты творчества Гигера (Чужой):

4. Подземный аквариум с зомби:

5. Перестарался с магией дождя — бассейн на крыше не особо налился, зато вся оборона утонула. Хорошо, не забыл закрыть двери и люки.

Загрузка...