domvpavlino.ru

Ассасин крид 4 прохождение всей игры. Сюжетная линия

Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира - все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.

Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом - футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз - потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей - это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии , рекомендуем это сделать.

Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
Среди нововведений, безусловно, стоит отметить отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера - все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин - героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение - все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag - 9/10.

Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

На этой странице вам был доступен обзор и игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ассасин 4 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Black Flag . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин 4 читайте у нас на сайте.

Sequence 1

Игра начинается стремительно: в первой же сцене главный герой Эдвард принимает участие в морской битве; но его корабль терпит крушение, и в следующем эпизоде наш главный герой оказывается на берегу.

Вас сразу же нужно будет догнать неизвестного вам ассассина, который противостоял вам во время крушения корабля. Вскарабкайтесь вверх по обломкам корабля, догоните и убейте ассассина. Эдвард переоденется в одежду жертвы, и натянет традиционный ассассинский капюшон. Вы услышите о помощи - идите и спасите торговца от лап стражей. Теперь поднимитесь на корабль и плывите по маркеру.

В следующем эпизоде вы перенесетесь в наше время, в корпорацию Абстерго. Слушайте и следуйте указаниям работницы Абстерго. Пройдите в лифт; далее действие вернется обратно на Карибы. Следуйте за торговцем, которого спасли и купите меч в оружейной лавке. После, заберитесь на вышку и синхронизируйте местность.

Догоните грабителя, верните товар торговцу; идите в таверну, там Эдварду придется подраться с местными дебоширами.

Sequence 2

Идите по указанию маркера на карте; вы должны проследить за двумя солдатами (для конспирации желательно нанять танцовщиц). Далее проследите за капитаном и отнимите у него ключ. Следуйте указанию маркера. Проберитесь в форт, незаметно убейте охрану (можно прятаться в специальных шкафчиках), лезьте на крышу, пройдите в дверь, возьмите то, что вас нужно и уходите.

Идите по маркеру; зайдите в ворота. Там вы встретите важных персонажей. Пройдите небольшую тренировку. Уходите и сопроводите Laureano Torres. На него будут нападать ассассины - вам необходимо защитить его. Далее догоните удирающего от вас персонажа (Sage).

Но спустя некоторое время, Эдвард захочет спасти Sage. Но это у него не получится; во время того, как Эдвард будет пробираться к Sage мимо охраны, его поймает стража Laureano Torres.

Итак, вы в плену на судне. Вместе с Adewale (тоже заключенный на корабле) освободитесь от цепей и вместе с ним вырубите всю охрану. Верните свое снаряжение; освободите других заключенных.

Sequence 3

Идите к маркеру, поговорите с Adewale, спасите пиратов (места обозначены на карте специальной меткой) и заполните шкалу своего отряда. Последнего пирата хотят повесить - спасите его тоже. Возвращайтесь обратно к кораблю, возьмите на абордаж два судна и заберите ресурсы. Теперь плывите к торговому поселению, где вы купите свой первый апгрейд на ваш корабль. Но вам потребуется железо - его также можно отобрать у плавающих кораблей. Возьмите на абордаж еще два корабля и сделайте второе улучшение. После всех приключений, ваш корабль разыскивается; идите к маркеру, поговорите с человеком, заплатите определенную сумму и ваша шкала разыскиваемости сбросится. Плывите по указателю, поговорите с James Kidd. Вы должны найти агентов, далее последует слежка. После этого отправляйтесь на свой корабль и проследите за вражеским кораблем. Подплывите к берегу и выйдите с корабля; проследите за начальником, заберите ключ от склада у охранника. Затем пройдите в склад - будет сюжетный ролик. Возвращайтесь на корабль и плывите по маркеру.

Поговорите с Черной Бородой, идите к указателю. С помощью подзорной трубы, определите корабль Del Maestro. Плывите к маркеру и минуйте вражеские корабли. Вскоре начнется морское сражение против восьми вражеских кораблей.

Плывите к руинам в джунглях; вскарабкайтесь в указанном направлении, минуйте охрану и доберитесь до выхода из джунглей. Идите на корабль, убейте цель. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Sequence 4

Следуйте за James Kidd, решите небольшую головоломку, а потом зайдите в особняк. После, возвращайтесь на корабль.Плывите к маркеру, найдите Kidd. Вы окажитесь в лагере ассассинов, и поэтому необходимо действовать тихо и без жертв. Найдите Kidd и исследуйте древний храм. Решите небольшую головоломку (разложите три камня по цвету на свои места). Минуйте охранников, освободите заложников. Идите к указателю, плывите к форту и завоюйте его. Далее плывите в Kingston.

Sequence 5

Проследите за целью; далее последует драка. Догоните James Kidd, залезайте на мельницу. Начнется миссия, где необходимо в стелсе убить охрану, отключить три сигнализации и пройти в особняк. Идите за Черной Бородой. Купите за 5 тысяч diving bell, которое позволит набирать воздух под водой, чтобы исследовать дно океана. Следуйте на корабль, идите к маркеру.

Sequence 6

Заполучив diving bell спускайтесь на дно моря и ищите нужный объект. Опасайтесь акул - от них можно спрятаться в водорослях. После этого всплывайте, садитесь на корабль и плывите по указателю.

Найдите Черную Бороду, защитите его от врагов. После этого начнется морское сражение, где нужно уничтожить вражеский корабль и взять на абордаж. Убейте капитана корабля.

В следующей миссии вам нужно незаметно проплыть за кораблем по вражеской территории. Выключите все сигнализации. Следите за двумя солдатами, подслушайте их разговор; в следующей сцене вам необходимо догнать и убить капитана.

Sequence 7

Идите к указателю, следуйте в форт, украдите документы. Идите к маркеру, прослушайте диалог с персонажем, а затем вам необходимо украсть четыре бочки пороха. На карте отметится четыре точки с порохом - идите туда и последовательно возьмите, что вам нужно.

Идите к следующему заданию; садитесь на ваш корабль и сопроводите дружеское судно до нужной точки. Защищайтесь от вражеских кораблей, а по достижению нужного места, уплывайте от преследующих вас кораблей.

Sequence 8

Sequence 9

Идите к указателю на карте, возьмите квест. Проследите за целью и подслушайте разговор. После чего уходите и возьмите следующее задание. В следующей миссии вам необходимо сразиться с четырьмя кораблями, выследить две важные цели и убить их.

Sequence 10

Идите к вашему кораблю, плывите и выследите португальское судно. незаметно проплывите к нему, взберитесь и украдите флаг. Вернитесь на свой корабль, найдите Nosso Senhor, снимите двух охранников на двух вышках, чтобы они вас не заметили. Украдите корабль и плывите на нем к вашему Jackdaw.

Следуйте к маркеру, зачистите три территории от врагов. Следуйте за Робертсом. Найдите выход. Далее будет небольшой эпизод в современности.

Возвращаемся в Эдварду. Он в плену. Выбирайтесь из клетки, убегайте, пройдите через лагерь солдат. Следуйте в дверь и найдите Marry. Уходите.

Sequence 11

Одиннадцатая глава совсем коротенькая: в ней вас нужно проследовать за ассассином и на берегу сразиться с отрядом солдат и их капитана.

Sequence 12

Идите к маркеру, проследите за итальянским дипломатом, убейте его и возьмите его одежду. Потом идите на банкет, выследите Роджерса и в нужный момент (когда никого не будет) - убейте его.

Игра входит в финальную стадию: следом идет схватка с кораблем Робертса - убейте его самого. Плывите в Havana, проследите за El Tiburon, а затем расправьтесь с ним. Далее идите по указателю - вы окажитесь в Обсерватории. Там нужно лазать по движущимся колоннам, найти Торреса (главный злодей) и убить его.

На этом игра закончится, а Sequence 13 представляет собой большой сюжетный ролик. Конец игры.

Часть 1 Мыс Бонависта Июнь, 1715 Воспоминание 1 «Эдвард Кенуэй» Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться...

Часть 1

Мыс Бонависта
Июнь, 1715

Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.

Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.

Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.

Настоящее

Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом - Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.

Часть 2

Гавана, Куба
Июль, 1715

Воспоминание 1
«Веселая Гавана»

Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.

Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.

После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне - туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.

Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.

Воспоминание 3

«Господин Уолпол, я полагаю?»

Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен - продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.

Воспоминание 4

«Человек, которого зовут Мудрецом»

Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.

Воспоминание 5
«Есть претензии?»

Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.

Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.

Воспоминание 6
«Серебряный флот»

Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению - скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями - нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.

Часть 3

Воспоминание 1

«Новоиспеченный капитан»

Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» - в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.

Нассау, Багамы
Сентябрь 1715

Воспоминание 2
«Открыт набор»

Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба - небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу - золото.

Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»

Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».

Воспоминание 4

«Под черным флагом»

Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» - бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.

Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»

Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».

Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.

Воспоминание 6
«Хорошая оборона»

Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» — тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн - старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.

Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.

Воспоминание 7

«Одинокий безумец»

Команда единогласно выбирает нападение на Бухту. Там же находится и Дюкасс. Если убить его, то другие тамплиеры не узнают, что мы остались в живых. Вплавь добираемся до полуразрушенного строения и вскарабкиваемся на самый верх по выступам на стенах и деревянным укреплениям. Оказавшись в джунглях, идем по тропе, бесшумно нейтрализуя одиночных врагов. Добравшись до целой группы, движемся по кустам с левой стороны. Залезаем на дерево и по нему перебираемся в следующую зону. Теперь идем по правой стороне. Когда стрелок на башне отвернется, быстро перепрыгиваем через камень и выбираемся к тропе, которая приведет нас к побережью.

У побережья мы вольны действовать как угодно. Но, всё же, стараемся не привлекать лишнего внимания и добираемся до корабля без толпы стражников за спиной. Взбираемся к кормовой части корабля, расправляемся с врагами, а Дюкасса напоследок оставляем. Повалим его на землю или оттолкнем после контратаки. Затем быстро взбираемся на какую-нибудь возвышенность и в прыжке убиваем противника скрытыми клинками.

Настоящее

Оливье хочет видеть нас. Проследуем за Мелани к лифту. Проходим в кабину, коннеиктимся помощью коммуникатора и выбираем пятнадцатый этаж - руководство. В планах боссов создать фильм о жизни Эдварда Кенуэя. В связи с этим нас просят не медлить с открытием всех воспоминаний связанных с Обсерваторией.

По возвращении к лифту, с нами связывается Джон из отдела IT. Он просит добыть для него безобидный файл из компьютера одного из сотрудников и передать его курьеру. Спускаемся на второй этаж и, ориентируясь по мини-карте на коммуникаторе, добираемся до кабинета коллеги. Подходим к ее рабочему месту и соединяемся с Анимусом. Для взлома необходимо, чтобы точка, которой мы управляем, оказалась в зеленом круге. Не все линии заканчиваются именно на зеленом круге. Вращая шар, вычисляем цепочку линий, по которой сможем добраться до зеленого круга. Затем по нему раскручиваем точку и скачиваем необходимые данные. Отправляемся на пятнадцать этаж - холл. Подходим к ресепшену и передаем данные курьеру Ребекке. Поработав во благо ассасинов, возвращаемся к своему рабочему месту и продолжаем изучение жизни Эдварда.

Часть 4
Большой Инагуа

Март, 1716
Воспоминание 1
«Старая-старая Бухта»

Бухта полна секретов и тайн. Догоняем Джеймса и следуем за ним вглубь джунглей. Взбираемся на стелу и взаимодействуем с ней. Располагаем тень по камням согласно изображению. Спрыгиваем вниз и выкапываем клад. На этом сюрпризы не закончились. Добираемся до пещеры, поднимаемся наверх и оказываемся в доме. За решеткой находится костюм. Пять замков - пять ключей. Один мы забрали у Дюкасса, оставшиеся четыре придется искать самостоятельно.

Отправляемся к причалу и встречаемся с Джеймсом. Он обещает рассказать побольше об Обсерватории и назначает еще одну встречу в Юкатане ровно через две недели.

Воспоминание 2

«Ничто не истинно…»

Выходим в открытое море и проходим в каюту. Рассматриваем карту для организации работы для собственного флота. Открываем «Южные колонии Британии», выбираем «Первое дело» и отправляем на задании любой из трех кораблей в составе флотилии. Все они обречены на успех со 100%-й вероятностью.

Высадившись на берегу, обыскиваем сундук за валуном с правой стороны. Взбираемся по выступам на стене, прячемся в кустах и, подобрав момент, нокаутируем ассасинов одного за другим без какого-либо оружия. Взбираемся на точку обзора, синхронизируемся и спрыгиваем в воду. Спрятавшись в кустах, нокаутируем последнего ассасина, стоящего у тропы, без применения оружия. Движемся вдоль берега и на другом конце обнаруживаем второй сундук.

Держась левой стороны, добираемся до контрольной точки. Минуем еще несколько точек, продолжая двигаться по левой стороне. Выбравшись к открытой местности, поворачиваем налево и вскарабкиваемся по наклонной стене. Обезвреживаем всех трех ассасинов и обыскиваем третий сундук. Перепрыгиваем дальше, в кустах выжидаем момент, когда двое отвернутся, и поочередно нейтрализуем их. По веткам перебираемся к стрелку. Его лучше не трогать, а сразу сместиться на правую сторону и обойти всех последующих противников. Не дойдя до Джеймса, сворачиваем налево и бежим к строению. Справа от него находится сундук - обыскиваем его.

Воспоминание 3
«Страшная тайна Мудреца»

Как выяснилось, Джеймс состоит в братстве ассасинов. После разговора с А-Табаем - наставников ассасинов, следуем за Джеймсом. Единственное, что понравилось Эдварду в ассасинах - их Кредо - «Ничто не истинно, всё дозволено». Когда обвалится мост, цепляемся за выступы на левой стене. Смещаемся вправо, хватаемся за блок, который под нашим весом опускается вниз. Продолжаем бежать за Киддом. Поплавать тоже придется. Нырнув, следим за шкалой воздуха. Взбираемся наверх и приступаем к решению загадки. Взбираемся на зеленый блок и опускаем его в синюю область. Хватаемся за центральный рычаг и совершаем одно вращение по часовой стрелке. У боковых механизмов есть еще по одному бесцветному блоку. Повисаем на них и поднимаем красный и синий блоки. Снова вращаем рычаг, пока под красным блоком не окажется красная область. Опускаем красный блок, после чего откроется одна из дверей. Синий блок опускаем в зеленую область. Вращаем рычаг и поднимаем блоки таким образом, чтобы синий оказался слева, а зеленый - справа. Вращаем рычаг и сопоставляем блоки по областям соответствующим им по цветам.

За дверьми находится статуя головы Мудреца. Эдвард узнал в ней человека, которого схватили тамплиеры, и которому впоследствии удалось сбежать.

Воспоминание 4
«Численное превосходство»

Лагеря ассасинов оказались под контролем тамплиеров. Они же схватили и пиратов нашей команды. Получаем оружие - духовую трубку, которая позволяет стрелять дротиками двух типов - со снотворным и ядом берсерка. Первый тип обезвреживает противников на некоторое время. Этого времени хватит, чтобы подбежать к усыпленному противнику и добить его. Второй тип дротиков позволяет опять же на ограниченное время склонять врагов на нашу сторону. Целимся, выстреливаем и спускаемся вниз. Усыпляем подобным образом еще восьмерых. Яд берсерка лучше всего применять против стрелков на верхних позициях. В некоторых случаях придется действовать быстро: когда пленники вот-вот будут казнены, используем духовую трубку. Обыскиваем тела для пополнения запасов дротиков.

Освободив нужное количество пленников, наблюдаем за работорговцем Лауренсом Принсом. Вернувшись на «Галку», встаем за штурвал и выходим в открытое море.

Часть 5

Нассау, Багамы
Январь 1717

Губернатор Торрес собирается наведаться в форт Кубы и лично забрать скопившееся золото. Перед началом задания приобретаем улучшения для корабля - мортирные ядра. Не помешают и укрепление корпуса. Добыть необходимые материалы можно нападая на вражеские корабли. Боеприпасы, как мы помним, приобретаются у капитанов портов в гавани. Также ценные ядра можно добывать в бою, захватывая корабли.

Воспоминание 1
«Форты»

Подобравшись к форту, уничтожаем вражеские корабли и укрепления форта. Против последних используем мортирные ядра. Далее, пришвартовываемся в указанной зоне возле форта. Поднимаемся наверх, вскарабкиваемся по стене и, достав скрытый клинок, на бегу расправляемся с офицером. Взбираемся еще выше, проходим в штаб, где и встречаем Торреса. После той ночи, когда сбежал Мудрец, тамплиеры объявили награду за поимку беглеца. Золото в форте предназначено для Лауренса Принса, у которого и находится Мудрец. Губернатор поможет выкупить его.

Воспоминание 2
«Странствующий торговец»

Прибыв в Кингстон, приобретаем у торговца дымовые бомбы. Встречаемся с Адевале и обговариваем детали сделки. Поблизости замечаем Кидда, который прибыл сюда лишь с одной целью - убить Принса и Торреса. Уговариваем его промедлить с этой затеей. Сначала нужно сделать так, чтобы Мудрец был в безопасности. Немного пройдя вперед, сворачиваем направо, активируем орлиное зрение и помечаем цели. Следуем за ними, стараясь близко не подходить. Сталкиваемся со стражниками на лестнице, используем дымовую бомбу и быстро расправляемся с ними. Когда цели покинут запретную зону, подбегаем к телеге с сеном, применяем дымовую бомбу и нейтрализуем еще двоих. Спустившись вниз, взбираемся на крышу дома и уничтожаем стрелка. На всем маршруте будет достаточное число стрелков для выполнения дополнительной задачей.

Продолжаем идти за Принсом и Торресом. У следующего прохода будут стоять двое стражников. Используем дымовую бомбу и нейтрализуем их. Вскоре появится зона подслушивания разговора. Проникаем в запретную зону через пролом в заборе. Прячемся в кустах и, следя за передвижениями стражников, незаметно преследуем целей. Опережая их, взбираемся на крышу очередного дома. Расправляемся со стрелком и спрыгиваем в телегу с сеном в запретной зоне. Сделка не состоялась, так как Лауренс заметил, что мы следили за нами. Расправившись со стражей, Джеймс решает убить работорговца. Нельзя допустить этого, поэтому бросаемся в погоню за мальчишкой. Догоняем его и валим с ног. Действуем на опережение, когда Кидд начинает спускаться с крыши на землю. В этот момент почаще нажимаем на кнопку «Повалить».

Воспоминание 3
«Мужская дружба»

Приобретаем у торговца оба типа дротиков для духовой трубки. Джеймс ждет нас на крыше мельницы. Взбираемся туда с противоположной от лопастей стороны. Джеймс оказался вовсе не Джеймсом, а какой-то девчонкой. Но об этом позже, сперва нужно освободить Мудреца. Спрыгиваем в стог сена и добираемся до запретной зоны. Находясь в густой траве, стреляем дротиками с ядом берсерка по крупным стражникам. Дротики со снотворным выпускаем в стрелков на башнях. Если не хватило боеприпасов, то обыскиваем тела обезвреженных врагов. Главная задача - вывести из строя три колокола.

Встречаемся с девушкой у ворот. Она поможет нам проникнуть на территорию особняка. Обходим дом с левой стороны. Находясь в кустах, привлекаем внимание стражников и нейтрализуем их, когда они подойдут поближе. Ничего страшного не произойдет, если нас всё-таки заметят. Одолев противников, залезаем на крышу по лестнице на стене дома рядом с воротами. Спрыгиваем в стог сена в задней части особняка. Подбираемся к беседке, включаем орлиное зрение и убиваем Лауренса Принса.

Мудрец Робертс отказывается идти с нами. Более того, он выстрелил по колоколу, и на шум прибежала вся охрана. Сражаться против такого количества мы не сможем. С телеги запрыгиваем на дерево и дальше так же продолжаем бежать по высоким точкам, избегая стычек. Покинув красную зону, добираемся до указанной точки и прячемся в телеге с сеном. Особо любопытные могут подойти и потыкать в сено. Оперативно нейтрализуем их. Общаемся с Мэри Рид - девушкой, которая скрывалась под обличием Джеймса Кидда.

Часть 6

Нассау, Багамы
Январь, 1718

Король Англии объявил о помиловании всем пиратам, при условии, что они подпишут соответствующее соглашение. Уже не за горами тот день, когда войска прибудут на остров. Следуем за Черной Бородой и обсуждаем болезнь, которая охватила остров. Добыть лекарства можно из затонувших испанских кораблей, но для этого нам понадобится водолазный колокол. Его цена - 5000 реалов. Набрать нужную сумму можно, к примеру, обыскивая сундуки (из каждого 100-500 реалов) на территории острова, предварительно синхронизируясь с местностью в точках обзора, или промышляя грабежом кораблей на море (продажа сахара и рома). Приобретаем водолазный колокол у капитана порта.

Воспоминание 1
«Ныряние за лекарствами»

Встречаемся с друзьями у места потопления испанских кораблей. Под началом Бороды, Стид тоже решил стать пиратом. Подплываем к обломкам, причаливаем и опускаем водолазный колокол. Нырнув, первым делом обыскиваем три сундука. Обращаем внимание на бочонки с воздухом. Подплываем и взаимодействуем с ними для пополнения запаса воздуха. Открываем люк на борту левого судна. Вскрываем сундук, забираем склянку с лекарством и проплываем через освободившийся проход. Не забываем подплыть к воздушному карману, иначе не успеем добраться до выхода. Сильный поток воды унесет нас вперед. Стараемся не врезаться о препятствия, перемещаясь из стороны в сторону.

Выбираемся на открытое пространство, доплываем до водорослей на дне и быстро перебираемся к обломкам с правой стороны. Проплываем через них, снова сворачиваем направо и, спрятавшись в водорослях, переходим к очередным обломкам. Выходим с другой стороны и сразу подплываем к нижней части колокола, чтобы как можно скорее всплыть на поверхность. Для выполнения дополнительной задачи, акулы не должны покусать нас. Лекарство оказалось испорченным, поэтому придется искать его в другом месте, пока Черная Борода не перешел к отчаянным действиям.

Воспоминание 2
«Адвокат дьявола»

Перед началом задания, закупаемся дымовыми бомбами. Тэтч не стал ждать и решил атаковать английский фрегат. Отправляемся к указанной точке в поиске Черной Бороды. По пути нужно спасти пятерых выживших. Впереди запретная зона и довольно мощные вражеские корабли. Если не уверены в своих силах, то лучше обходить их стороной. Добравшись до зеленой зоны, открываем карту и направляемся к центральному острову. Оставляем корабль у причала, доплываем до берега и помогаем другу отбиться от королевских стражников. Троих убиваем, предварительно оглушив дымовой бомбой. Одержав победу, берем под управление корабль Бороды.

Недостаточно прочный корпус и медлительность судна компенсируется мощными бортовыми орудиями тройного залпа. До того, как приблизиться к линейному кораблю, избегаем получения урона от мортир. Стараемся расположиться таким образом, чтобы постоянно наносить залпы из бортовых пушек. Обездвижив противника, подплываем к нему и берем на абордаж. По мачте перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в воду. Поднимаемся на палубу и расправляемся с капитаном.

Воспоминание 3

«Осада Чарльстона»

Перед началом задания покупаем дротики со снотворным. Стид обзавелся собственным бригом и отправился покорять моря. Тэтч взял в заложники местных жителей и требует у властей Чарльстона выкуп в виде лекарств. Также он отправил своих людей к губернатору для переговоров, но прошла уже неделя, а вестей от них до сих пор нет. Преследуем канонерку в запретной зоне. Не обязательно плыть именно за ней. Лучше всего держаться с левой стороны, чтобы не засветиться перед сторожевыми башнями. Движемся с минимальной скоростью для большей маневренности.

Остановившись, высаживаемся и добираемся до запретной зоны, где находится колокол. Спрыгиваем в стог сена и бесшумно нейтрализуем противника. Свистом заманиваем того, который будет проходить мимо. Остальных можно не трогать, а просто подобраться к колоколу, вывести его из строя и вернуться на корабль.

Догоняем канонерку и продолжаем следовать за ней. Высадившись во второй раз, бежим по пирсу, затем сворачиваем направо и выстреливаем в крокодила из духовой трубки дротиком со снотворным. Снимаем шкуру с хищника, взбираемся наверх и по выступам смещаемся вправо. Спускаемся к воде, отслеживаем второго крокодила и усыпляем его. Перебравшись на другую сторону, нейтрализуем стражников или обходим их, взобравшись наверх по ящикам с левой стороны. Добираемся до следующей точки. Когда стражники договорят, один из них пойдет в правую сторону. В прыжке уничтожаем сразу двоих у стены и расправляемся с третьим. Взбираемся по стене, спускаемся вниз и снова поднимаемся наверх. Перебираемся на кладбище, где прячась в кустарниках, направляемся к зоне подслушивания. Пройти нужно совсем немного, после чего бросаемся в погоню за капитаном. В момент, когда начнем в замедлении скатываться вниз, нажимаем на кнопку прыжка. Затем, чтобы сэкономить время, обходим стражников не с правой, а левой стороны. Доставляем на корабль Бороды лекарства и ингредиенты для их синтеза. Вернуться на остров нам придется без Тэтча.

Настоящее

Оливье ждет нас у себя в кабинете. Добираемся до лифта и поднимаемся на пятнадцатый этаж. В приемной с нами свяжется Джон. Открываем карту и идем в комнату управления камерами. Подключаемся к системе и приступаем к взлому. Цифры под графиками: 2 - 5 - 7. Подслушав разговор, покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до окна. На подъемнике попадем в кабинет Оливье, подходим к его рабочему месту и взламываем компьютер. Переводим синюю точку из левой стороны в правую, избегая красных участков на линиях. Прочитав все письма, выходим в приемную и на лифте спускаемся в холл, где как обычно передаем данные курьеру. Возвращаемся к своему рабочему месту и подключаемся к Анимусу.

Часть 7

Нассау, Багамы

Июль, 1718
Воспоминание 1
«Мы требуем переговоров»

Настал тот день, когда королевские войска вступили на землю Нассау. Исполняя волю короля, капитан Вудс Роджерс призвал трех пиратов явиться на переговоры. Единственным добровольцем стал Бен Хорниголд. Активируем орлиное зрение и помечаем все главные цели. Коммодор Чемберлен настроен агрессивно и считает, что пираты должны быть немедленно повешены. Держимся на расстоянии, но не выпускаем преследуемых из поля зрения. Продвигаемся по крышам домов, оперативно истребляя канониров. Добравшись до площади, спрыгиваем в телегу с сеном. Приманиваем свистом одного стражника, нейтрализуем его и быстро догоняем другого. Залезаем на крышу дома с левой стороны. Уничтожаем стрелка, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в стог сена. Когда группа пройдет мимо нас, смещаемся в левую сторону и, пройдя между домами, поднимаемся повыше. Прячемся в кустах перед воротами и ждем, пока цели не пройдут в форт.

Движемся вдоль стены в левую сторону. Перепрыгиваем из одного дерева на другое и в самом конце будет стена с небольшими выступами. Лезем наверх, смещаемся влево, снова наверх и, повиснув на уступе, сбрасываем противника вниз. Теперь перемещаемся вправо, поднимаемся еще выше и с уступа сбрасываем двух стражников одного за другим. В прыжке уничтожаем двух ничего не подозревающих врагов. Спрыгиваем в телегу с сеном возле постройки. Нейтрализуем находящегося рядом стражника. Теперь займемся колоколом. Сначала отследим перемещения врагов по мини-карте. Подобрав момент, подбираемся к колоколу и выводим его из строя. Всё так же оставаясь незамеченным, добираемся до планов Чемберлена и забираем их. При необходимости можно спрятаться в кустарнике. У пиратов еще есть время подумать, но каждый уже решил для себя, как ему поступить.

Воспоминание 2
«Пороховой заговор»

Все пути из Нассау блокированы английской флотилией. Единственная возможность пробиться через нее - сделать брандер и направить его на блокаду. Вэйн достанет смолу, а мы займемся добычей пороха. Закупаемся дротиками всех типов. Все точки с порохом находятся под усиленной охраной. Против канониров на башнях и крупных противников применяем дротики с ядом берсерка. Всего нужно поразить десять целей любыми типами дротиков. Вторая дополнительная задача заключается в том, чтобы без прерываний убить четверых стражников одного за другим. Для этого находим самых слабых врагов (без громил и капитанов) и расправляемся с ними.

Воспоминание 3
«Избавиться от коммодора»

Чемберлен всё никак не уймется. Он собирается приказать потопить пиратские корабли без ведома губернатора Вудса Роджерса. Проследим за стражей, которая приведет нас на галеон, где находится Чемберлен. Активируем орлиное зрение и помечаем цели. Прячемся в кустах, нейтрализуем противника и переходим на левую сторону. Взбираемся на крышу дома, продвигаемся вперед и поражаем стрелка из духовой трубки дротиком со снотворным. Покинув запретную зону, продолжаем преследование по земле и, в случае чего, скрываемся в кустарниках.

Спустившись по лестнице, прячемся в густой траве и поджидаем идущего навстречу громилу. Подманиваем его свистом и убиваем. Далее, держимся правой стороны и, находясь в кустах, расправляемся с третьим стражником возле палаток. Выбираемся к берегу с правой стороны и добираемся до корабля. Поднимаемся к кормовой части. Чемберлен ходит по кругу: от кормы до середины палубы. Уничтожаем двух противников с уступа, взбираемся на мачту и поджидаем цель. Нападаем на Чемберлена в прыжке.

Воспоминание 4

«Брандер»

Проверяем запасы боеприпасов мортир и пороховых бочек. Приступаем к осуществлению плана по прорыву блокады. Сопровождаем брандер и защищаем его от вражеских нападок. Атаку начинаем с залпа мортир. С помощью них, необходимо потопить три судна. Бритты слабы, поэтому главное правильно рассчитать удар. Мортиры стреляют с задержкой, учитываем это при отметке зоны обстрела. Когда брандер столкнется с блокадой, два корабля получат заметный урон. Избегая зон обстрела мортир, наносим повреждения одному из кораблей до состояния абордажа. Подплываем к нему впритык, сбрасываем скорость, разворачиваемся кормой и метаем бочки с порохом до тех пор, пока полностью не уничтожим судно. Покидаем территорию, на всех парусах мчась к указанной точке.

Часть 8
Большой Инагуа

Октябрь, 1718
Воспоминание 1
«Не зная жалости»

Перед началом задания, укрепляем корпус корабля и добываем тяжелые ядра и боеприпасы для мортир.

Узнаем от Черной Бороды, что Мудрец Робертс находится на борту «Принцессы». Замечаем в толпе подозрительного человека. Преследуем его, при необходимости скрываясь за углами или теряясь среди людей. Незнакомец оказался доносчиком, который работал на экспедицию, охотящуюся за Черной Бородой. Постоянно держимся левой стороны и не выходим из зоны подслушивания. По пути необходимо убить четырех стражников. Все они удачно расположены возле кустарников на всем протяжении маршрута.

Незнакомец подает сигнал для атаки. Быстро добираемся до «Галки», встаем за штурвал и концентрируем всё внимание на линейном корабле. Проводим обстрел из мортир и, подобравшись поближе, бортовых пушек с тяжелыми ядрами. Рассчитываем урон, так как для выполнения дополнительной задачи, корабль должен быть перейден в состояние абордажа исключительно с помощью тяжелых ядер. Во время абордажа Тэтча серьезно ранят, а затем и вовсе убивают. Нас же сбрасывают за борт. Успеваем доплыть до «Галки» и покинуть опасную территорию.

Воспоминание 2
«Самовлюбленные глупцы»

Приобретаем для «Галки» модификацию - «Улучшенный таран». Захватываем форт Кабо де Крус - один из ближайших к точке начала задания.

Сообщаем Вэйну о смерти Черной Бороды. Он заинтересовался Обсерваторией и поведал, что «Принцесса», на борту которой находится Мудрец Робертс, работает на Королевскую Африканскую Компанию. Следуем за галеоном Вэйна - он приведет нас как к фрегату «Королевская Африка». Продолжаем движение по левой стороне за союзником. Если же плыть вслед за фрегатом, то придется, либо маневрировать, либо вовремя отстреливать пороховые бочки. Вскоре галеон Вэйна придет в негодность и нам придется взять всех людей к себе на судно. Форт задействует орудия, и дополнительное задание будет выполнено автоматически. Ускоряемся и протараниваем вражеский фрегат. Нанеся достаточно урона, берем его на абордаж. Расправляемся с необходимым числом противников, взбираемся по центральной мачте и добираемся до флага по боковым тросам. Джек Рэкхем оказался предателем. Он подговорил всех людей встать на его сторону, а нас оставили на полуразрушенном корабле, без возможности передвигаться по морю.

Воспоминание 3

«На необитаемом острове»

Шли недели. Эдвард и Вэйн оказались на необитаемом острове. Вражда между ними усиливалась с каждым днем. Вэйн терял рассудок и становился всё больше похожим на сумасшедшего. Он украл добытую нами еду и быстро скрылся в джунглях. Взбираемся к точке обзора и синхронизируемся с местностью. Проходим вглубь острова, движемся по правой стороне и по веткам добираемся до фрагмента Анимуса. Где-то здесь бродит черная пантера. Нападаем на нее сверху и снимаем шкуру. Активируем орлиное зрение для более быстрого нахождения хищника. Уходим подальше и возвращаемся сюда снова и снова, пока не добудем нужное количество шкур.

Догоняем Вэйна, поднимаемся к нему по выступам с левой стороны, синхронизируемся с местностью и совершаем прыжок веры. Идем вниз по течению. Продвигаемся по высоким точкам, иначе можно угодить в пасть крокодила. В очередной раз, настигнув Вэйна, перемещаемся от одного укрытия к другому, когда он готовится к броску бомбы. Переходим по разрушенной переправе. Третья и последняя встреча станет решающей. Идем в обход с правой стороны, всё так же двигаясь, когда противник метает бомбу. Рядом с Вэйном есть точка обзора - взбираемся на нее и совершаем нападение. Убивать Вэйна, конечно же, Кенуэй не станет. Как-никак он единственный, кто не предал нас, и остался верен своим взглядам на жизнь.

Часть 9

Большой Инагуа
Май, 1719

Недолго Рэкхем смог управляться кораблем и командой. Спустя два месяца после того, как оставил нас, он приполз в Нассау за королевским помилованием. Мэри и Адевале сработали на «отлично». Они обнаружили остров, где мы находимся, и спасли нас.

Воспоминание 1
«Вы только представьте»

Человек из Африканской компании сообщает нам, что не видел «Принцессу» уже два месяца. Ею интересовались Хорниголд и Роджерс. Отправляемся за их поиском. Перед проникновением в запретную зону, закупаемся дротиками с ядом берсерка. Выстреливаем ими в крупных противников и тем самым истребляем нужное их количество. Выводим из строя первый колокол, добираемся до второго и, спрятавшись в кустах поблизости, включаем орлиное зрение. Цели находятся между домами - помечаем их. После того, как они начнут двигаться и отойдут подальше, повреждаем второй колокол.

Следуем за Хорниголдом и Роджерсом, подслушивая их разговор. Все тамплиеры провели стандартную процедуру по сдаче крови. Следить за человеком из Обсерватории можно только после того, как поместить его кровь в специальный сосуд. Цели встретятся с Торресом в запретной зоне. Идем параллельно им вдоль забора. Не дойдя до угла, всё же придется проникнуть на территорию. Нейтрализуем противников возле кустов. Заходим в ангар, по телеге залезаем наверх и убиваем стрелка с левой стороны. Добираемся до следующего ангара и завершаем подслушивание. Пираты захватили «Принцессу». Хорниголд отправил своих людей за Мудрецом. Уничтожаем стражу и покидаем опасную территорию или используем дымовые бомбы, чтобы скрыться без боя.

Воспоминание 2

«Доверие заслужено»

Отправляемся к берегам Африки и уничтожаем пять вражеских кораблей. Пришвартовываемся у берега и добираемся до указанной точки, прячась от стражников в кустарниках. Залезаем на пень, цепляемся за ветку дерева и перепрыгиваем через ворота. Встречаемся с Мудрецом Робертсом. Люди Хорниголда Берджис и Кокрэм не должны успеть предупредить Хорниголда о побеге Робертса.

На развилке идем налево и прячемся в кустах у стены. Свистом подманиваем двух стражников и расправляемся с ними. Пройдя через ворота, укрываемся в телеге с сеном и нейтрализуем стоящего рядом противника. Сюда же подойдут еще двое. Как только они отвернутся, подходим к ним и убиваем. Прячемся в кустах слева. Поджидаем патруль и, опять-таки, как только враги отвернутся, подбегаем и расправляемся с ними. Идем вплоть до обрыва и сразу бежим к стрелкам, которые держат на мушке пиратов. Убиваем их, расправляемся с остальными и освобождаем заложников. Взбираемся на позицию стрелка. Нейтрализуем противника и спрыгиваем с другой стороны. Движемся вдоль обрыва к следующему месту казни. Стараемся действовать бесшумно максимально долго. Прячемся в кустах и свистами привлекаем внимание стражников. Подбегаем к стрелкам и быстро уничтожаем их.

Есть два пути вниз. Спускаемся по левому склону и бежим налево. Оказавшись за домами, продвигаемся вперед, укрываясь в кустах и нейтрализуя врагов одного за другим. Взбираемся на крышу крайнего дома. Активируем орлиное зрение, отмечаем цели и ждем. Они ненадолго разойдутся и, как только снова будут находиться рядом друг с другом, совершаем двойное убийство в прыжке. Наблюдаем за вдохновляющей речью Робертса. Благодаря своим ораторским способностям моряки признают в Мудреце лидера, и он становится капитаном.

Часть 10

Мистериоса

Сентябрь, 1719
Воспоминание 1
«Гамбит Черной Бороды»

Перед началом задания приобретаем дротики со снотворным и ядом берсерка.

Мудрец согласился указать координаты Обсерватории, но сначала мы должны помочь ему добыть хрустальные кубы с образцами крови тамплиеров. Встретившись, отправляемся в зеленую зону и, проплыв по заливу, обнаруживаем португальский корабль. Наша задача - незаметно украсть его флаг. Спрыгиваем в воду и плывем в обход к правому борту судна. Взбираемся по вантам (вертикальные снасти), пока никто не видит, и мачте. Нейтрализуем обоих стрелков с помощью дротиков со снотворным. Взбираемся на макушку мачты и спускаем флаг. Совершаем прыжок в воду и доплываем до «Галки».

С португальским флагом нас никто не заподозрит. Замедляем ход и аккуратно обходим вражеские корабли. Доплыв до зеленой зоны, обнаруживаем некий сундук, в котором вероятно находится то, что интересует Робертса. Спрыгиваем в воду и доплываем до башни возле сундука, держась на расстоянии от берега. Особенно следим за стрелком на башне. Незаметно проплываем мимо него и быстро прячемся в кустарнике под башней. Свистом подманиваем стражников поблизости. Расправившись с ними, залезаем на башню и уничтожаем канонира. Обыскиваем сундук, который оказался пустым. Возвращаемся на «Галку».

По-прежнему нас никто не должен заметить. На медленной скорости обходим корабли с правой стороны. Приз находится в галеоне. Спрыгиваем в воду, доплываем до берега с правой стороны и прячемся в кустах возле камней. Следим за стражниками за спиной и возле башни. Когда они начнут отдаляться, взбираемся на камни, затем на дерево и по веткам добираемся до башни. Убив сразу двух стрелков, разворачиваемся, по веткам идем налево и следим за патрульными. Подобрав момент, быстро спускаемся вниз и укрываемся в кустах. У прохода стоят стражники, поэтому сворачиваем налево и спускаемся к берегу. Ждем в носовой части потопленного судна. Туда-сюда постоянно перемещается одиночный стражник. Нейтрализуем его дротиком со снотворным. Пробегаем по носу, спрыгиваем вниз и прячемся в кустарнике под башней. Все трое стражников по близости стоят к нам спиной, поэтому спокойно поднимаемся на башню и убиваем канонира. Следим за капитаном и, когда ему останется совсем немного пройти до середины палубы, используем тарзанку, чтобы перебраться к галеону, и убиваем цель с воздуха. Только после уничтожение всех вражеских кораблей, добираемся до указанной точки.

Воспоминание 2
«Убийство и хаос»

Встретившись с Робертсом замечанием, что за нами следил капитан Хорниголд. Войдя в запретную зону, доплываем до зеленой зоны, избегая обнаружения вражескими кораблями. Судно Хорниголда ничем не примечательно, поэтому все корабли в зеленой зоне изучаем с помощью подзорной трубы. Обнаружив нужную цель, всю силу концентрируем на ней, пока не подтянулись более мощные корабли.

Бенджамин засел в разрушенном строении на скале. Добираемся до соседней скалы, взбираемся на верхнюю точку и расправляемся со стрелком. Отсюда запрыгиваем на дерево и по веткам перебираемся к крепости. Перебегаем на правую сторону, обходим строение, нейтрализуя одиночных противников. Залезаем наверх (выше уровня Хорниголда) и убиваем цель в прыжке.

Воспоминание 3

«Обсерватория»

Путь к Обсерватории лежит через джунгли, которые находятся под контролем Хранителей. Они пребывают состояние повышенной готовности, поэтому со вторым дополнительным заданием можно и повременить. Впрочем, если есть возможность, то стараемся незаметно обезвреживать их. Активируем орлиное зрение и медленно передвигаемся от одного куста к другому. Выслеживаем Хранителей, подбираемся к ним со спины и расправляемся без оружия. Не возбраняется использование духовой трубки с дротики со снотворным. Изредка противники выглядывают из кустов, чтобы осмотреть территорию. В этот момент неподвижно сидим в укрытии. Расчистив три зоны, добираемся до пещеры. Враги перестали охотиться на нас. И теперь ведут себя как стражники, которых можно заманивать в кустарники обычным свистом. Переходим на последний участок джунглей, где нам снова придется соблюдать осторожность, и расправляемся с оставшимися Хранителями. Последний противник скрылся в кустах за камнями возле входа в Обсерваторию.

Робертс откроет проход и убьет своих подручных. Подбираем ящик и следуем за Мудрецом. Добираемся до устройства, кладем ящик рядом с ним и после нехитрых действий, наблюдаем за теми, чьи образцы крови у нас имеются. Мэри пытается завербовать девушку, работающую в таверне. Торрес убеждает Вудса взять образцы крови у высокопоставленных лиц, чтобы потом можно было наблюдать за ними. Показав невероятные возможности Обсерватории, Робертс скидывает нас в воду.

Разворачиваемся и вскарабкиваемся по уступам. Робертс унес с собой череп, в который должны помещаться фиалы с кровью. Обращаем внимание на проход под потолком. Взбираемся по стенам справа от устройства. Смещаемся к центру, немного приподнимаемся и нажимаем на кнопку прыжка, чтобы оттолкнуться и отскочить назад. Смещаемся влево до тех пор, пока не доберемся до прохода. Далее, скатываемся по склону, обходя препятствия в виде деревьев, и спрыгиваем в воду. Выплыв на берег, направляемся к команде Робертса и, после недолго сопротивления, теряем сознание.

Настоящее

В Абстерго узнали про хакера и всех сотрудников заперли комнатах без возможности свободно перемещаться по комплексу. К тому же еще и Оливье пропал, после последней встречи с акционерами в Чикаго. Во время взломов мы оставили следы, поэтому нужно «подчистить» сервера. Как раз вовремя объявился Джон и обеспечил нас доступом третьего уровня. Открываем мини-карту и добираемся до комнаты охраны. Взламываем панель управления. Цифры под графиками: 7 - 5 - 3 - 7. Наблюдаем за тем, как Джон уговаривает Мелани покинуть серверную. Отправляемся туда и взламываем панель управления. Цифры под графиками: 3 - 7 - 7 - 7. Приступаем к удаленному взлому. Эта мини-игра уже знакома нам. Переводим синюю точку из левой стороны в правую по безопасным участкам линий. Просматриваем вступительный ролик будущего фильма про пиратов. На обратном пути перед нами возникает Юнона и просит возродить ее в человеческом теле. Возвращаемся в свою комнату для продолжения исследования.

Часть 11

Порт-Ройал, Ямайка
Апрель, 1720

Робертс сдал нас властям. На суде над Мэри Рид и Энн Бонни Вудс Роджерс и Торрес в обмен на освобождении просят сообщить им местонахождение Обсерватории. Девчонкам удается отсрочить свою казнь благодаря тому, что они обе беременны.

Воспоминание 1
Четыре месяца спустя…
«Страдания хуже смерти»

Находясь внутри клетки, нажимаем на любую кнопку, чтобы отвлечь внимание двух стражников. В этот момент неизвестный расправиться с третьим. Эти двое направятся к кустам. Снова гремим клеткой и ждем уничтожения врагов. Нашим спасителем оказался А-Табай. Теперь нужно вызволить Энн и Мэри. По ящикам взбираемся на ветку и по деревьям пробираемся в запретную зону. Спрыгиваем в стог сена, поджидаем противника и нейтрализуем его. Переходим на другую сторону, прячемся в кустарнике и свистом привлекаем внимание противников. Расправившись со всеми ближайшими врагами, обезвреживаем колокол. Колоколы будут показаны на мини-карте только после синхронизации с местностью в ближайшей точке обзора. Не забываем обыскивать тела, чтобы пополнить запасы дротиков. Движемся по правой стороне и добираемся до стражников, которые обсуждают смерть Рэкхема. За углом обнаруживаем клетку, внутри которой находятся останки Джек. Взаимодействуем с ней для частичного выполнения дополнительной задачи.

Пробравшись в тюрьму, уничтожаем стражников, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Чарльза Вэйна. Добираемся до камер, где находятся Энн и Мэри. Мэри уже родила и чувствует себя очень плохо. Пытаемся помочь ей дойти до выхода. Будучи не в состоянии идти, Мэри умирает. Покидаем тюрьму и добираемся до союзником.

Воспоминание 2

«Горячка»

Напившись в хлам, пытаемся забрать череп у Робертса. Оказавшись в воде, выплываем на поверхность. Догоняем и убиваем три цели. Находясь на корабле, продолжаем плыть вперед.

Наутро Адевале обнаруживает нас на берегу. Он решает присоединиться к ассасинам и советует сделать то же самое.

Воспоминание 3

«…Всё дозволено»

Прибыв на остров, следуем за А-Табаем. На лагерь напали войска короля. Получаем новое оружие - шэнбяо. Пройдя через две контрольные точки, залезаем на дерево и используем шэнбяо. Удерживаем нажатой кнопку выстрела. Схватив противника, нажимаем на кнопку движения «назад», чтобы подвесить его. Снова взбираемся наверх и повторяем убийство данным методом. Еще троих нужно просто притянуть. Для этого достаточно нажать на кнопку выстрела. Добираемся до берега, убиваем нужное количество врагов и капитана на корабле.

Проведаем Энн, ребенок которой не выжил во время родов.

Часть 12
Иль-а-Ваш
Май, 1721

Энн Бонни стала нашим новым квартирмейстером. В Кингстоне остались незаконченные дела с губернатором Вудсом Роджерсом.

Воспоминание 1
«Конец губернатору»

Получаем информацию от ассасина. Вудс находится на политическом приеме. Туда же должен явиться итальянский дипломат Руггиеро Ферраро. Перехватив его, мы облачимся в его одеяния и сможем проникнуть на прием. Передаем весточку для Кэролайн. Добираемся до порта, активируем орлиное зрение и помечаем цель. Опережая дипломата, прибываем в запретную зону и быстро залезаем на крышу здания. Цель совершит остановку как раз возле сена. Спрыгиваем в стог и нейтрализуем Руггиеро.

Переодевшись, отправляемся на прием. Не попадаемся на глаза Вудсу. Сразу сворачиваем налево, проходим к скамейке и садимся на нее. Осталось только дождаться, когда цель пройдет мимо нас (а она обязательно пройдет) и нанести решающий удар. Перед смертью, Вудс выдает местонахождение Робертса. Покидаем запретную зону, скрываемся от преследователей и добираемся до конторы ассасинов.

Воспоминание 2
«Королевская неудача»

Перед началом задания модернизируем «Галку» и приобретаем тяжелые ядра и боеприпасы для мортиры.

Спрыгиваем в воду и доплываем до берега. Идем по левой стороне и перед склоном замечаем пороховые бочки. Есть несколько способов привлечь внимание врагов и всех их подорвать.

1. Поражаем одного из противников ядом берсерка. Когда другие сбегутся, выстреливаем по бочке.
2. Бегаем по территории, собирая за собой большое количество врагов. Приводим их к месту с бочками, используем дымовую бомбу и, отбежав подальше, выстреливаем по взрывоопасным объектам.
3. Медленно пробираемся вперед, издалека стреляем в бочки и отсиживаемся в кустах. Перебираемся к следующей точке, где находятся бочки, и выполняем аналогичные действия.

Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и обнаруживаем Робертса. Пробежав вперед, спрыгиваем в воду и возвращаемся на «Галку». Обстреливаем «Королевскую удачу» из мортир. Обходим скалы с правой стороны, догоняем галеон и продолжаем бой. Игнорируем испанские и английские корабли. Концентрируем атаку только на главной цели. Берем «Королевскую удачу» на абордаж. Взбираемся на мачту над Бартоломью Робертсом и, удерживая нажатой кнопку выстрела, цепляем его с помощью шэнбяо и нажимаем на кнопку движения «назад».

Воспоминание 3
«Плохая кровь»

Используем череп, чтобы найти Торреса. С крыши дома спрыгиваем в зеленую зону и обнаруживаем Эль-Тибурона. Преследуем цель, передвигаясь преимущественно по крышам. Когда Эль-Тибурон скроется в форте, запрыгиваем на дерево и цепляемся за брусок в стене. Следим за стрелком по мини-карте. Как только он отвернется, подтягиваемся и расправляемся с ним. Уничтожаем остальных стражников поблизости и нападаем в прыжке на незнакомца, маскирующегося под Торреса.

Против Эль-Тибурона действенно лишь огнестрельное оружие. Сначала отразим два его выстрела, использовав стражников в качестве «живого щита». Пока не выполним дополнительное задание, ничего против них не предпринимаем, а только отражаем их удары. Для восполнения боеприпасов взаимодействуем с ящиками, обозначенными зелеными точками. Перед этим, чтобы быть инкогнито, убиваем всех противников, кроме Эль-Тибурона. Перезаряжаем оружие, убежав подальше от главного врага. Одержав победу, покидаем территорию форта и добираемся до конторы ассасинов. Узнаем, что Торрес отправился в Обсерваторию.

Воспоминание 4

«Вечная заноза»

Добравшись до запретной зоны и оказавшись у берега, сворачиваем налево и освобождаем первых двух заложников. Вернувшись назад, проходим в пещеру. Поднимаемся по склону, затем скатываемся по другому склону с правой стороны и освобождаем еще двоих. Поднимаемся наверх и, ориентируясь по мини-карте, добираемся до последних трех местных жителей.

Отправляемся в комнату наблюдения в Обсерватории. Включались система защиты. Немного ждем, пробегаем вперед и взбираемся наверх. Расправляемся с двумя стражниками, затем лезем по левой или правой стороне. Следим за смещающимися блоками и по их выступам взбираемся на самый верх. Перепрыгиваем к центральной балке, которая провалится вниз. Четырех стражников убиваем при помощи защиты Обсерватории. Для этого толкаем их на возникающие прозрачные стены. Далее, по блокам пытаемся подняться к Торресу. Провалившись вниз, перебираемся на другую сторону по металлически укреплениям. Смещаемся вправо и одновременно поднимаемся всё выше и выше, избегая опасных участков. Перепрыгиваем на блоки и по ним добираемся до центральной конструкции. Ждем, когда она переместится поближе к Торресу и совершаем нападение.

Настоящее

Джон пытается убить нас. Он недоволен тем, что Юноне не удалось вселиться в наше тело. Вовремя прибывает служба безопасности и расправляется с Джоном. После всех разговор, возвращаемся в Анимус.

Эпилог

Большой Инагуа
Октябрь, 1722

Кэролайн долгие годы скрывала от Эдварда появления на свет их общего ребенка. Первая встреча с дочерью прошла в Большом Инагуа. Затем они отправились в Англию. Там Эдвард встретил свою вторую половинку, которая родила ему сына Хэйтема.

Продолжайте прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag и возьмите курс на Гавану. Высаживайтесь на берег и проходите к ассасину. Так вы приступите к выполнению очередного поручения. Советую не ввязываться в открытые сражения, потому что рискуете не выполнить миссию, потеряв уйму времени. Перемещайтесь по крышам и подойдите к канониру. Достаньте сонный дротик и отправьте его спать. Затем прицельтесь в наводчика и отправьте его туда же.

Потом можете осмотреть крыши, расположенные по периметру основной области, чтобы найти Тибурона. Проходите по тому пути, по которому пришли сюда. После того как противники свернут в восточную часть, выбирайтесь на крышу и пересидите этот момент. Как только они скроются, спускайтесь и ступайте по их следам. Через некоторое время они вступят в схватку с неизвестными, бегите в здание на противоположной стороне, и вылезьте на крышу. Пересидите эту драку там, а потом снова проходите за ними.

Аналогичную схему повторите, когда окажетесь в северо-восточной локации. Потом направляйтесь на север и с помощью сонного дротика усыпите скаута, засевшего на крыше, и канонира. После проследите, как Тибурон войдет в форт.

Теперь нужно находиться от противника на максимально безопасном расстоянии, потому что в противном случае будете замечены и не выполните побочное задание. Направляйтесь к деревьям, что по другую сторону стены и по ним вскарабкайтесь наверх, только очень осторожно.

Подождите, пока враг отвернется, и спрыгнете на него. Проходите на южную сторону крепости и заметьте там скаута. Достаньте сонный дротик и выстрелите в него. Продолжайте прохождение Assassin"s Creed 4: Black Flag и обогните форт. Добравшись до его северной части, снимите разведчика тоже с помощью сонного дротика. Только после этого запрыгивайте вовнутрь форта.

Сейчас вам предстоит ступить в схватку с Тибуроном. Так как большинство его палачей будут хотеть уничтожить вас, постоянно атакуя, но не забывайте, что именно Тибурон - ваша основная цель. Он будет часто стрелять в вас из пистолета. Так что постоянно прячьтесь за бойцами из его команды, используя их в виде живого щита. Таким образом, их количество через некоторое время заметно уменьшится. Как только вы подойдете к Тибурону вплотную, сразу же прикончите его. Потом просмотрите небольшое видео и уносите отсюда ноги. Бегите к пляжной полосе и прыгайте в океан, чтобы как можно скорее выбраться на борт своего судна.

Воспоминание 4: Ever a Splinter

Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag возьмите курс на Лог-Бей. Однако по пути встретите преграду - мановары. Так что не рассчитывайте, что сможете добраться до берега. Советую сразу же прыгать в воду и вплавь добираться до берега. Сохранитесь и проходите в южную часть прибрежной полосы. Там найдете множество сокровищ. Поживившись, перемещайтесь в джунгли и найдите там помеченные точки.

Стоит отметить, если у вас иссякли запасы боеприпасов, то можно будет просто заняться мародерством. Найдите множество трупов и обыщите их, чтобы подобрать полезный лут. Это самый эффективный способ на данный момент. Так вы избавитесь от лишних затрат.

Оказавшись около зоны отчуждения, осмотритесь и найдите пылающую деревушку. Но не стоит зацикливать внимание на ней, потому что сейчас лучше отправиться в пещеру, расположенную неподалеку. Сиганите в воду, чтобы скрыться от приближающихся противников. Применит на них сонные дротики и выбирайтесь на сушу. Возьмите курс на пещеру и оказавшись около нее, увидите двоих противников. На них тоже лучше применить дротики, а потом проходить в пещеру.

В дальнейшем прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag спускайтесь вниз и с правой стороны увидите небольшой мостик. Подойдите к нему и переместитесь. Будьте осторожны, потому что впереди - противники. Достаньте оружие и ликвидируйте их, а потом бегите вперед, чтобы как можно скорее освободить узников. Таким образом, вы решите часть дополнительный заданий.

Проходите к обсерватории и остановитесь, чтобы посмотреть на перемещающиеся платформы. Соберитесь мужеством и выбирайтесь на них. Как только окажетесь на середине, на горизонте появится кучка испанских солдат. Расправьтесь с ними и продолжайте подниматься наверх, используя платформы. На данный момент вам нужно просто попасть на выступ, расположенный над входом вглубь пещеры.

Оказавшись около области в виде круга, увидите толпы бойцов. Однако сейчас они исчезнут, потому что как только вы забрались вовнутрь, они автоматически перенеслись наружу. Подбегите к оборонительным устройствам, расположенным в обсерватории, чтобы нанести по противникам мощный удар. Как только прохождение этого задания будет в игре Assassin"s Creed 4: Black Flag завершено, вы закончите решение всех побочных квестов. Стоит отметить, если возникнет желание, то можете использовать в обороне не только оружие, найденное в обсерватории, но и собственные динамитные шашки.

Так как вы еще не настигли основной цели, которая находится немного впереди, продолжайте свой путь. Подойдите к движущейся платформе и переместитесь по ней, выбирайтесь на выступ и двигайтесь вперед, придерживаясь стены. Посмотрите наверх и заметьте Торреса. Приложите максимум усилий, чтобы уничтожить его, прыжком с воздуха. Как только он перестанет дышать, миссия будет считаться успешно выполненной. И на это закончится прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag.

Assassin’s Creed IV: Black Flag (если перевести на русский язык, то получится Ассасин Крид 4: Черный Флаг). Данная игра является очень популярной в жанре Экшен. Это прямое продолжение предыдущей части. В этот раз сюжет переносит игроков в далекий 1715 год, в Золотую Эру Пиратства.

Сюжет игры разворачивается на Карибских Островах, как на море, так и на суше. Главный герой — персонаж по имени Эдвард Кенуэй. Если вам доводилось ранее играть в предыдущие части, то вы понимаете, что это дед Коннора и отец Хэйтема Кенуэя. Здесь вы увидите его совсем молодым, и стремящимся насладиться приключениями. При прохождении игры вы узнаете, как он смог стать отважным пиратом и завоевать уважение самого Черной Бороды.

Часть Первая — Мыс Бонависта, Июнь 1715 года


Воспоминание Первое — «Эдвард Кенуэй»

Два года назад Эдварду Кенуэю пришлось уйти на вольные хлеба. Он пообещал своей любимой по имени Кэролайн, что вернется богатым. Как-то пиратский корабль, где трудился Эдвард, был атакован. При стычке заметен ассасин на вражеском судне. Надо добраться до штурвала и взять управление в свои руки. Бортовые пушки имеют малый угол обзора. Старайтесь поворачивать корабль к врагам бортом. После победы возгораются пороховые бочки. При панике ассасин убьет капитана, потом будет взрыв.

Всплывайте на поверхность, доберитесь до берега. Ассасин попросит помочь добраться до Гаваны. Потом он внезапно убежит в джунгли. Бегите по тропе, пересеките по мосту пропасть, переправьтесь через воду. Лезьте наверх по деревянным конструкциям. Прыгайте с стог сена, продолжайте погоню. После выстрела погоня начнет заканчиваться. Догоните ассасина Дункана Уолпола, вступите в драку. При прохождении игры Assassin’s Creed 4: Black Flag используйте различные приемы и атаки. Когда его одолеете, возьмите из сумки письмо. Оказывается Губернатор ждет Дункана с картами и кубком в Гаване. Ну что же, можно выдать себя за Дункана.

Переодевайтесь в ассасинский костюм, идите до запретной зоны. Прыгайте в листья, ждите, пока противник подойдет. Свистите, чтобы привлечь внимание. Потом быстро и без шума расправьтесь с ним. Всех уничтожьте тихо, а оставшихся троих можно убить при помощи грубой силы, напав сзади. Торговцу Стиду Боннету представьтесь как Дункан. До корабля доберитесь вплавь. Встеньте за штурвал, выбирайтесь из залива.


Стид Боннет

Настоящее

Проект «Образец 17» изучает память из ДНК Дезмонда Майлза. Вам, как новому сотруднику, надо погрузиться в житие пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. Когда получите коммутатор, включите устройство, следуйте за Мелани. Потом будет знакомство с боссом по имени Оливье Гарню. Идите на рабочее место, подключитесь к системе. Прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag продолжается.

Часть Вторая — Гавана, Куба, Июль, 1715

Воспоминание Первое — «Веселая Гавана»

Стид смог договориться о сбыте сахара испанцам. Идите с ним. По пути купите клинок «Английские палаши». Лезьте на церковную крышу, потом на башню и синхронизируйтесь с местностью. Потом догоните воришку, укравшего сумку у Стида. Лучше не убивать его, чтобы выполнить дополнительное задание. У бара будет драка. На шум прибудет стража. Воспользуйтесь дымовой бомбой, чтобы скрыться. Лезьте на крышу, покидайте красную область мини-карты.

Воспоминание Второе — «А как же мой сахар?»


В порту встречаетесь со Стидом. Сумка, что нужна губернатору, оказалась у стражников. При помощи орлиного зрения можно найти цель. Сразу наймите танцовщиц, преследуйте стражей. Девушки выступят как прикрытие. Чтобы выполнить дополнительное задание, достаточно и одного раза. Все-таки выгоднее пробираться по крышам.

Потом стража проведет какого-то типа до капитана Мендоса. Колокола возвестят о скором повешении. Быстро бегите за целями. Когда те остановятся, затеряйтесь в группе танцовщиц. Подслушайте разговор.

Прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг — когда завершится повешение, идите за капитаном. Обойдите форт через правую сторону, подплывите к стене, повисните на краю у боковой двери. Один страж все время выходит наружу. Когда он уйдет внутрь, идите за ним, нейтрализуйте обоих, подойдя сзади. По мини-карте следите за другими врагами.

Идите до соседней комнаты, выбирайтесь наружу через окно. Прыгайте на балку, подтянитесь, прыгайте на соседний выступ. Потом спуститесь ниже и запрыгивайте на другую балку. Лезьте по уступам, ждите врага, бросайте его вниз. Когда стражи отвернутся, важно быстро подтянуться, пройти до ящиков. Проберитесь до помещения, верните сумку. Сверните вправо, прыгайте в воду и встречайтесь со Стидом у причала.

Воспоминание Третье — «Господин Уолпол, я полагаю?»

Доберитесь до губернаторского поместья, познакомьтесь в Вудом Роджерсом, Жюльеном Дюкассом. Потренируйтесь в стрельбе. Потом взаимодействуйте с Вудсом, опять пройдитесь по целям.

Когда пройдете испытание, поговорите с Жюльеном, идите за хозяевами. У них есть для вас испытания. Подойдите к любой цели, используйте на нее клинок. Прячьтесь в стогу сена, нападите на цель, что рядом. Потом смешайтесь с толпой у здания, атакуйте мишени.

Заберитесь на крышу, смотрите в сторону цели, жмите нудные кнопки, поражайте ее в прыжке. Ну а потом ускоренно направляйтесь до мишени, по пути пронзая ее насквозь и продолжайте прохождение игры Assassin’s Creed IV: Black Flag.


Губернатор Лауреано Торрес

Так, Дуннак предал ассасинское братство и перешел к тамплиерам. Вудсон выслеживает пиратов. Жюльен же продает оружие. Передайте губернатору хрустальный куб и карты. На собрании вас посвятят в тамплиеры. После будет разговор о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там какая-то могущественная сила. Тамплиеры взяли Мудреца Робертса. У нее есть информация о местонахождении этой Обсерватории. Пока не завершился разговор надо обокрасть Жюльена, Вудсона и Лауренса. Для этого подойдите близко к ним со спины.

Воспоминание Четвертое — «Человек, которого зовут Мудрецом»

Кроме тамплиеров, Робертс интересен и ассасинам. Сопровождайте союзников до дома Торреса. Когда ассасины нападут, одного убейте из пистолета. Защищайте Торреса. Все-таки Мудрец убежит. Бросайтесь в погоню. Чтобы выполнить дополнительные задачи, нападите на него сверху. Беглец любит лазить по крышам. Вот и дождитесь, когда тот будет слазить вниз. Чаще жмите нужные кнопки.

Воспоминание Пятое — «Есть претензии?»


Со Стидом обсудите силу артефакта Обсерватории, а также возможности его продажи. Идите к Мудрецу. В запретной зоне убейте стражей-одиночек. Доберитесь до зеленой зоны, активируйте орлиное зрение. Надо выследить желтую цель. Убейте цель, обыщите тело, берите ключ и продолжайте прохождение игры Ассасин Крид 4: Черный Флаг.

Взберитесь по стене, что левее от лестницы. Подождите врага, бросайте его вниз. Идите вдоль левой стены. Следите за стражами через мини-карту, старайтесь никого за собой не оставлять. Когда доберите до другой стены, взбирайтесь на нее по телеге. Откройте дверь. Там будут мертвые стражники, но без мудреца. Торрес обвинив вас в том, что это сделали вы.

Воспоминание Шестое — «Серебряный флот»

Жмите указанную кнопку и вы на свободе. Встаньте у ящиков, свистите и нейтрализуйте противника. Бегите до следующего угла. Последнего противника ждите у ящиков слева от прохода. Берите со стола свои вещи.


Адевале

Сейчас вам нужно судно с командой пиратов. На палубе можете действовать как скрытно, так и открыто. Во втором случае все быстрее и проще. На каждом корабле будут плененные пираты. Основное задание предусматривает просто освобождение 18-ти человек + 5 для дополнительного.

Перебирайтесь по воде или мачтам. Потом захватите примеченный бриг, вставайте за штурвал и дуйте до указанной точки. Покидайте красную область, стреляя по фрегатам из всех орудий. Следите за погодой через мини-карту. Для прохождения игры Assassin’s Creed 4: Black Flag надо обходить тайфуны, поворачивать судно носом к убийцам-волнам.

Загрузка...